Transform — Aspose.3D FOSS for .NET

Methods

Methods Transform class definuje lokální transformaci Node ve scénovém grafu. Ukládá translaci, rotaci (jako Quaternion), a měřítko jako samostatné vlastnosti. Složená transformační matice se interně používá k výpočtu pozice uzlu ve světovém prostoru pomocí GlobalTransform.

using Aspose.ThreeD;

var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("Moved");

node.Transform.Translation = new FVector3(5, 0, 0);
node.Transform.Scale = new FVector3(2, 2, 2);

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
TranslationFVector3získat/nastavitLokální posun pozice
RotationQuaternionzískat/nastavitLokální rotace jako jednotkový kvaternion
ScaleFVector3získat/nastavitLokální faktor měřítka
MatrixMatrix4získat/nastavitSložená lokální transformační matice

Viz také

 Čeština