SweptAreaSolid
Přehled
SweptAreaSolid je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědici: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.
SweptAreaSolid konstruuje geometrii tím, že propíná profil podél řádky.
Tato třída poskytuje 11 metod pro práci s SweptAreaSolid objekty v .NET programech. K dispozici jsou následující metody: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, SweptAreaSolid, ToMesh. Všechny veřejné členy jsou přístupné jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .Net. Vlastnosti: Directrix, EndPoint, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes,A další čtyři.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Access | Popis: |
|---|---|---|---|
Shape | Profile | Čtení/psaní | Profil základny pro konstrukci geometrie. |
Directrix | Curve | Čtení/psaní | Direkce, kterou se propukuje oblast. |
StartPoint | EndPoint | Čtení/psaní | Počáteční bod řádky. |
EndPoint | EndPoint | Čtení/psaní | Konečný bod řádky. |
Excluded | bool | Čtení/psaní | Získá nebo nastaví, zda tento subjekt vyloučit během vývozu. |
ParentNodes | List<Node> | Čtěte. | Získejte všechny mateřské uzly, entity může být připojen k více matečským uzlům pro geometrii instancizace |
ParentNode | Node | Čtení/psaní | Získá nebo nastaví první mateřský uzel, pokud se stanoví první rodičský zámek, tato entita bude oddělená od ostatních mateřích uzlů. |
Scene | Scene | Čtěte. | Získá scénu, ke které tento objekt patří |
Name | string | Čtení/psaní | Získá nebo nastaví název. |
Properties | PropertyCollection | Čtěte. | Získá kolekci všech vlastností. |
Metody
| Signature | Popis: |
|---|---|
SweptAreaSolid() | Konstruktor SweptAreaSolid |
ToMesh() | Neimplementované v vydání FOSS vrhá při běhu. Konverze současného objektu na síťovou sítě |
Entity(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Entity. |
GetBoundingBox() | Získejte omezující pole současné entity v jejím objektovém prostoru koordinátového systému. |
GetEntityRendererKey() | Získejte klíč od vykreslovatele entit registrovaného v vykrevujícím zařízení . |
SceneObject(name: string) | Inicializace SceneObject s předvoleným jménem |
A3DObject() | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez jména. |
RemoveProperty(property: Property) | Odstraňuje dynamickou vlastnost. |
GetProperty(property: string) | Získá hodnotu specifikované vlastnosti |
SetProperty(property: string, value: object?) | Nastaví hodnotu zadané vlastnosti |
FindProperty(propertyName: string) | Najde to. |