SPIRVSource

Přehled

SPIRVSource je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: ShaderSource.

Zkompilovaný shader ve formátu SPIR-V.

Tato třída poskytuje 1 metodu pro práci s objekty SPIRVSource v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: SPIRVSource. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
MaximumDescriptorSetsintČtení/zápisMaximální počet descriptor sets, výchozí hodnota je 10
ComputeShaderbyte[]Čtení/zápisZíská nebo nastaví zdrojový kód výpočetního shaderu.
GeometryShaderbyte[]Čtení/zápisZíská nebo nastaví zdrojový kód geometrického shaderu.
VertexShaderbyte[]Čtení/zápisZíská nebo nastaví zdrojový kód vrcholového shaderu
FragmentShaderbyte[]Čtení/zápisZíská nebo nastaví zdrojový kód fragmentového shaderu.

Metody

Podpis:Popis:
SPIRVSource()Konstruktor shaderových zdrojů založených na SPIR-V.

Viz také:

 Čeština