SPIRVSource
Přehled
SPIRVSource je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: ShaderSource.
Zkompilovaný shader ve formátu SPIR-V.
Tato třída poskytuje 1 metodu pro práci s objekty SPIRVSource v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: SPIRVSource. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Čtení/zápis | Maximální počet descriptor sets, výchozí hodnota je 10 |
ComputeShader | byte[] | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví zdrojový kód výpočetního shaderu. |
GeometryShader | byte[] | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví zdrojový kód geometrického shaderu. |
VertexShader | byte[] | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví zdrojový kód vrcholového shaderu |
FragmentShader | byte[] | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví zdrojový kód fragmentového shaderu. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
SPIRVSource() | Konstruktor shaderových zdrojů založených na SPIR-V. |