Skeleton
Přehled
Skeleton je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: Entity, INamedObject.
Skeleton je převážně používán CAD softwarem k pomoci návrháři manipulovat s transformací skeletální struktury, obvykle je zbytečný mimo CAD softwary.
Tato třída poskytuje 15 metod pro práci s objekty Skeleton v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Všechny veřejné členy jsou přístupné jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene, a 2 další.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
Size | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví velikost uzlu končetiny, která se používá v CAD softwaru k reprezentaci velikosti kosti. |
Type | SkeletonType | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví typ objektu Skeleton. |
Excluded | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda vyloučit tuto entitu během exportu. |
ParentNodes | List<Node> | Čtení | Získá všechny rodičovské uzly, entita může být připojena k více rodičovským uzlům pro geometrické instancování |
ParentNode | Node | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví první rodičovský uzel, pokud je nastaven první rodičovský uzel, tato entita bude odpojena od ostatních rodičovských uzlů. |
Scene | Scene | Čtení | Získá scénu, ke které tento objekt patří. |
Name | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví název. |
Properties | PropertyCollection | Čtení | Získá kolekci všech vlastností. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
Skeleton() | Inicializuje novou instanci třídy Skeleton. |
Skeleton(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Skeleton. |
Skeleton(name: string, type: SkeletonType) | Inicializuje novou instanci třídy Skeleton. |
Entity(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Entity. |
GetBoundingBox() | Získá bounding box aktuální entity v její souřadné soustavě objektového prostoru. |
GetEntityRendererKey() | Získá klíč renderéru entity registrovaného v renderéru. |
SceneObject(name: string) | Inicializuje SceneObject s výchozím názvem. |
SceneObject() | Inicializuje SceneObject. |
A3DObject() | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu. |
A3DObject(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Odstraní dynamickou vlastnost. |
RemoveProperty(property: string) | Odstraňte specifikovanou vlastnost podle názvu |
GetProperty(property: string) | Získá hodnotu zadané vlastnosti |
SetProperty(property: string, value: object?) | Nastaví hodnotu zadané vlastnosti |
FindProperty(propertyName: string) | Najde vlastnost. |