RendererVariableManager

RendererVariableManager

Přehled

RendererVariableManager je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET.

Tato třída spravuje proměnné používané při vykreslování

Vlastnosti: CameraPosition, DepthBias, MatrixLightSpace, MatrixProjection, MatrixView, MatrixViewProjection a dalších 8.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
WorldTimefloatČteníČas v sekundách
ShadowCasterFVector3Čtení/zápisPozice vrhače stínu ve světovém souřadnicovém systému
ShadowmapITextureUnitČtení/zápisHloubková textura používaná pro mapování stínů
MatrixLightSpaceFMatrix4Čtení/zápisMatice pro transformaci světelného prostoru
MatrixViewProjectionFMatrix4ČteníMatice pro transformaci pohledu a projekce.
MatrixWorldViewProjectionFMatrix4ČteníMatice pro transformaci světového pohledu a projekce
MatrixWorldFMatrix4ČteníMatice pro světovou transformaci
MatrixWorldNormalFMatrix4ČteníMatice pro převod normály z objektového do světového prostoru.
MatrixProjectionFMatrix4Čtení/zápisMatice pro projekční transformaci
MatrixViewFMatrix4Čtení/zápisMatice pro pohledovou transformaci
CameraPositionFVector3Čtení/zápisPozice kamery ve světovém souřadnicovém systému
DepthBiasfloatČtení/zápisPosun hloubky pro mapování stínů, výchozí hodnota je 0.001
ViewportSizeFVector2ČteníVelikost viewportu, měřená v pixelech
WorldAmbientFVector3ČteníAmbientní barva definovaná ve viewportu.

Viz také:

 Čeština