RectangularTorus

RectangularTorus

Přehled

RectangularTorus je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Parametrizovaný obdélníkový torus.

Tato třída poskytuje 25 metod pro práci s objekty RectangularTorus v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty a 7 dalších metod. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: AngleStart, Arc, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded a dalších 12.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
InnerRadiusdoubleČtení/zápisVnitřní poloměr obdélníkového toru.
OuterRadiusdoubleČtení/zápisVnější poloměr obdélníkového toru.
HeightdoubleČtení/zápisVýška obdélníkového torusu.
ArcdoubleČtení/zápisCelkový úhel oblouku, měřený v radiánech.
AngleStartdoubleČtení/zápisPočáteční úhel oblouku, měřený v radiánech.
RadialSegmentsintČtení/zápisRadiální segmenty, výchozí hodnota je 10
CastShadowsboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda tato geometrie může vrhat stín.
ReceiveShadowsboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda tato geometrie může přijímat stín.
VisibleboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda je geometrie viditelná
DeformersIList<Deformer>ČteníZíská všechny deformátory spojené s touto geometrií.
ControlPointsIArrayList<Vector4>ČteníZíská všechny kontrolní body
VertexElementsIList<VertexElement>ČteníZíská všechny vrcholové elementy
ExcludedboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda má být tato entita při exportu vyloučena.
ParentNodesList<Node>ČteníZíská všechny nadřazené uzly, entita může být připojena k více nadřazeným uzlům pro geometry instancing.
ParentNodeNodeČtení/zápisZíská nebo nastaví první nadřazený uzel; pokud je nastaven první nadřazený uzel, bude tato entita oddělena od ostatních nadřazených uzlů.
SceneSceneČteníZíská scénu, do které tento objekt patří.
NamestringČtení/zápisZíská nebo nastaví název.
PropertiesPropertyCollectionČteníZíská kolekci všech vlastností.

Metody

Podpis:Popis:
RectangularTorus()Konstruktor RectangularTorus
RectangularTorus(name: string)Konstruktor RectangularTorus Název entity
ToMesh()Převést tento primitiv na mesh
Primitive(name: string)Inicializuje novou instanci třídy .
Geometry(name: string)Inicializuje novou instanci třídy Geometry.
GetDeformers()Získá všechny deformátory
GetElement(type: VertexElementType)Získá vrcholový prvek se zadaným typem
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Získá instanci VertexElementUV s daným typem mapování textury
CreateElement(type: VertexElementType)Vytvoří vrcholový prvek se zadaným typem a přidá jej do geometrie.
AddElement(element: VertexElement)Přidá existující vrcholový prvek do aktuální geometrie.
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Vytvoří vrcholový prvek se zadaným typem a přidá jej do geometrie.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury.
Entity(name: string)Inicializuje novou instanci třídy Entity.
GetBoundingBox()Získá ohraničující box aktuální entity v souřadnicovém systému jejího objektového prostoru.
GetEntityRendererKey()Získá klíč vykreslovače entity registrovaného ve vykreslovači
SceneObject(name: string)Inicializovat SceneObject s výchozím názvem
SceneObject()Inicializovat SceneObject.
A3DObject()Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu.
A3DObject(name: string)Inicializuje novou instanci třídy A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Odstraní dynamickou vlastnost.
RemoveProperty(property: string)Odstraňte určenou vlastnost podle názvu
GetProperty(property: string)Získá hodnotu zadané vlastnosti
SetProperty(property: string, value: object?)Nastaví hodnotu zadané vlastnosti
FindProperty(propertyName: string)Najde vlastnost.

Viz také:

 Čeština