RectangularTorus
Přehled
RectangularTorus je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Parametrizovaný obdélníkový torus.
Tato třída poskytuje 25 metod pro práci s objekty RectangularTorus v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty a 7 dalších metod. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: AngleStart, Arc, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded a dalších 12.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
InnerRadius | double | Čtení/zápis | Vnitřní poloměr obdélníkového toru. |
OuterRadius | double | Čtení/zápis | Vnější poloměr obdélníkového toru. |
Height | double | Čtení/zápis | Výška obdélníkového torusu. |
Arc | double | Čtení/zápis | Celkový úhel oblouku, měřený v radiánech. |
AngleStart | double | Čtení/zápis | Počáteční úhel oblouku, měřený v radiánech. |
RadialSegments | int | Čtení/zápis | Radiální segmenty, výchozí hodnota je 10 |
CastShadows | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tato geometrie může vrhat stín. |
ReceiveShadows | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tato geometrie může přijímat stín. |
Visible | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda je geometrie viditelná |
Deformers | IList<Deformer> | Čtení | Získá všechny deformátory spojené s touto geometrií. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Čtení | Získá všechny kontrolní body |
VertexElements | IList<VertexElement> | Čtení | Získá všechny vrcholové elementy |
Excluded | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda má být tato entita při exportu vyloučena. |
ParentNodes | List<Node> | Čtení | Získá všechny nadřazené uzly, entita může být připojena k více nadřazeným uzlům pro geometry instancing. |
ParentNode | Node | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví první nadřazený uzel; pokud je nastaven první nadřazený uzel, bude tato entita oddělena od ostatních nadřazených uzlů. |
Scene | Scene | Čtení | Získá scénu, do které tento objekt patří. |
Name | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví název. |
Properties | PropertyCollection | Čtení | Získá kolekci všech vlastností. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
RectangularTorus() | Konstruktor RectangularTorus |
RectangularTorus(name: string) | Konstruktor RectangularTorus Název entity |
ToMesh() | Převést tento primitiv na mesh |
Primitive(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy . |
Geometry(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Geometry. |
GetDeformers() | Získá všechny deformátory |
GetElement(type: VertexElementType) | Získá vrcholový prvek se zadaným typem |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Získá instanci VertexElementUV s daným typem mapování textury |
CreateElement(type: VertexElementType) | Vytvoří vrcholový prvek se zadaným typem a přidá jej do geometrie. |
AddElement(element: VertexElement) | Přidá existující vrcholový prvek do aktuální geometrie. |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Vytvoří vrcholový prvek se zadaným typem a přidá jej do geometrie. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury. |
Entity(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Entity. |
GetBoundingBox() | Získá ohraničující box aktuální entity v souřadnicovém systému jejího objektového prostoru. |
GetEntityRendererKey() | Získá klíč vykreslovače entity registrovaného ve vykreslovači |
SceneObject(name: string) | Inicializovat SceneObject s výchozím názvem |
SceneObject() | Inicializovat SceneObject. |
A3DObject() | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu. |
A3DObject(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Odstraní dynamickou vlastnost. |
RemoveProperty(property: string) | Odstraňte určenou vlastnost podle názvu |
GetProperty(property: string) | Získá hodnotu zadané vlastnosti |
SetProperty(property: string, value: object?) | Nastaví hodnotu zadané vlastnosti |
FindProperty(propertyName: string) | Najde vlastnost. |