Pyramid

Přehled

Pyramid je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Parametrizovaná pyramida.

Tato třída poskytuje 27 metod pro práci s objekty Pyramid v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty a 7 dalších metod. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: BottomArea, BottomOffset, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded a dalších 10.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
BottomAreaVector2Čtení/zápisPlocha spodního krytu
TopAreaVector2Čtení/zápisPlocha horního krytu
BottomOffsetVector3Čtení/zápisOffset pro spodní vrcholy
HeightdoubleČtení/zápisVýška pyramidy
CastShadowsboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda tato geometrie může vrhat stín.
ReceiveShadowsboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda tato geometrie může přijímat stín.
VisibleboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda je geometrie viditelná
DeformersIList<Deformer>ČteníZíská všechny deformátory spojené s touto geometrií.
ControlPointsIArrayList<Vector4>ČteníZíská všechny kontrolní body
VertexElementsIList<VertexElement>ČteníZíská všechny vrcholové prvky
ExcludedboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda tuto entitu vyloučit při exportu.
ParentNodesList<Node>ČteníZíská všechny nadřazené uzly, entita může být připojena k více nadřazeným uzlům pro geometrické instancování
ParentNodeNodeČtení/zápisZíská nebo nastaví první nadřazený uzel, pokud je nastaven první nadřazený uzel, tato entita bude odpojena od ostatních nadřazených uzlů.
SceneSceneČteníZíská scénu, ke které tento objekt patří
NamestringČtení/zápisZíská nebo nastaví název.
PropertiesPropertyCollectionČteníZíská kolekci všech vlastností.

Metody

Podpis:Popis:
Pyramid()Vytvořte novou instanci pyramidy s výchozí plochou základny (10, 10) a výchozí výškou (5)
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double)Vytvořte novou instanci pyramidy se zadanou plochou základny
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Vytvořte novou instanci pyramidy se zadanou plochou základny, horní plochou a výškou.
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Vytvořte novou instanci pyramidy se zadanou plochou základny, horní plochou a výškou.
ToMesh()Převést aktuální objekt na mesh
Primitive(name: string)Inicializuje novou instanci třídy .
Geometry(name: string)Inicializuje novou instanci třídy Geometry.
GetDeformers()Získá všechny deformátory
GetElement(type: VertexElementType)Získá vrcholový prvek se zadaným typem
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Získá instanci VertexElementUV s daným typem mapování textury
CreateElement(type: VertexElementType)Vytvoří vrcholový prvek se specifikovaným typem a přidá jej do geometrie.
AddElement(element: VertexElement)Přidá existující vrcholový prvek do aktuální geometrie
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Vytvoří vrcholový prvek se zadaným typem a přidá jej do geometrie.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury.
Entity(name: string)Inicializuje novou instanci třídy Entity.
GetBoundingBox()Získá ohraničující krabici aktuální entity v jejím souřadnicovém systému objektového prostoru.
GetEntityRendererKey()Získá klíč renderéru entity registrovaného v renderéru.
SceneObject(name: string)Inicializujte SceneObject s výchozím názvem
SceneObject()Inicializujte SceneObject.
A3DObject()Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu.
A3DObject(name: string)Inicializuje novou instanci třídy A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Odstraní dynamickou vlastnost.
RemoveProperty(property: string)Odstraňte určenou vlastnost identifikovanou podle názvu
GetProperty(property: string)Získá hodnotu zadané vlastnosti
SetProperty(property: string, value: object?)Nastaví hodnotu zadané vlastnosti
FindProperty(propertyName: string)Najde vlastnost.

Viz také:

 Čeština