Plane
Přehled
Plane je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Parametrizovaná rovina.
Tato třída poskytuje 26 metod pro práci s objekty Plane v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty a 7 dalších metod. Všechny veřejné členy jsou přístupné jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Length, LengthSegments a 11 dalších.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
Up | Vector3 | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví vektor směru nahoru roviny, výchozí hodnota je (0, 1, 0), což ovlivňuje generování roviny |
Length | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví délku plane. |
Width | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví šířku plane. |
LengthSegments | int | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví segmenty délky. |
WidthSegments | int | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví segmenty šířky. |
CastShadows | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tato geometrie může vrhat stín |
ReceiveShadows | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tato geometrie může přijímat stín. |
Visible | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda je geometrie viditelná |
Deformers | IList<Deformer> | Čtení | Získá všechny deformátory spojené s touto geometrií. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Čtení | Získá všechny řídicí body |
VertexElements | IList<VertexElement> | Čtení | Získá všechny vrcholové prvky |
Excluded | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tuto entitu vyloučit během exportu. |
ParentNodes | List<Node> | Čtení | Získá všechny nadřazené uzly, entita může být připojena k více nadřazeným uzlům pro geometrické instancování |
ParentNode | Node | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví první nadřazený uzel, pokud je nastaven první nadřazený uzel, tato entita bude odpojena od ostatních nadřazených uzlů. |
Scene | Scene | Čtení | Získá scénu, ke které tento objekt patří. |
Name | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví název. |
Properties | PropertyCollection | Čtení | Získá kolekci všech vlastností. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
Plane() | Inicializuje novou instanci třídy Plane s výchozí velikostí 1x1. |
Plane(length: double, width: double) | Inicializuje novou instanci třídy Plane. |
Plane(name: string, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int) | Inicializuje novou instanci třídy Plane. |
ToMesh() | Převést aktuální objekt na mesh |
Primitive(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy class. |
Geometry(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Geometry. |
GetDeformers() | Získá všechny deformátory |
GetElement(type: VertexElementType) | Získá vrcholový prvek se zadaným typem |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Získá instanci VertexElementUV s daným typem mapování textury |
CreateElement(type: VertexElementType) | Vytvoří vrcholový prvek se zadaným typem a přidá jej do geometrie. |
AddElement(element: VertexElement) | Přidá existující prvek vrcholu do aktuální geometrie |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Vytvoří prvek vrcholu se zadaným typem a přidá jej do geometrie. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury. |
Entity(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Entity. |
GetBoundingBox() | Získá omezující krabici aktuální entity v jejím souřadnicovém systému objektového prostoru. |
GetEntityRendererKey() | Získá klíč renderéru entity registrovaného v renderéru |
SceneObject(name: string) | Inicializujte SceneObject s výchozím názvem |
SceneObject() | Inicializujte SceneObject. |
A3DObject() | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu. |
A3DObject(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Odstraní dynamickou vlastnost. |
RemoveProperty(property: string) | Odstraňte určenou vlastnost identifikovanou názvem |
GetProperty(property: string) | Získá hodnotu zadané vlastnosti |
SetProperty(property: string, value: object?) | Nastaví hodnotu specifikované vlastnosti |
FindProperty(propertyName: string) | Najde vlastnost. |