Patch

Přehled

Patch je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: Geometry, INamedObject.

A je parametrický modelovací povrch, podobný , je také definován dvěma , a to a .

Tato třída poskytuje 23 metod pro práci s objekty Patch v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty a 5 dalších metod. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode a 8 dalších.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
UPatchDirectionČteníZíská směr u.
VPatchDirectionČteníZíská směr v.
VisibleboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda je geometrie viditelná
DeformersIList<Deformer>ČteníZíská všechny deformátory spojené s touto geometrií.
ControlPointsIArrayList<Vector4>ČteníZíská všechny kontrolní body
CastShadowsboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda tato geometrie může vrhat stín
ReceiveShadowsboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda tato geometrie může přijímat stín.
VertexElementsIList<VertexElement>ČteníZíská všechny vrcholové elementy
ExcludedboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda tuto entitu vyloučit během exportu.
ParentNodesList<Node>ČteníZíská všechny nadřazené uzly, entita může být připojena k více nadřazeným uzlům pro geometrické instancování
ParentNodeNodeČtení/zápisZíská nebo nastaví první nadřazený uzel; pokud je nastaven první nadřazený uzel, tato entita bude odpojena od ostatních nadřazených uzlů.
SceneSceneČteníZíská scénu, ke které tento objekt patří.
NamestringČtení/zápisZíská nebo nastaví název.
PropertiesPropertyCollectionČteníZíská kolekci všech vlastností.

Metody

Podpis:Popis:
Patch()Inicializuje novou instanci třídy .
Patch(name: string)Inicializuje novou instanci třídy .
Geometry(name: string)Inicializuje novou instanci třídy Geometry.
GetDeformers()Získá všechny deformátory
GetElement(type: VertexElementType)Získá prvek vrcholu se zadaným typem
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Získá instanci VertexElementUV s daným typem mapování textury
CreateElement(type: VertexElementType)Vytvoří prvek vrcholu se specifikovaným typem a přidá jej do geometrie.
AddElement(element: VertexElement)Přidá existující prvek vrcholu do aktuální geometrie
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Vytvoří prvek vrcholu se specifikovaným typem a přidá jej do geometrie.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury.
Entity(name: string)Inicializuje novou instanci třídy Entity.
GetBoundingBox()Získá ohraničující krabici aktuální entity v jejím souřadnicovém systému objektového prostoru.
GetEntityRendererKey()Získá klíč renderéru entity registrovaného v renderéru.
SceneObject(name: string)Inicializujte SceneObject s výchozím názvem
SceneObject()Inicializujte SceneObject.
A3DObject()Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu.
A3DObject(name: string)Inicializuje novou instanci třídy A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Odstraní dynamickou vlastnost.
RemoveProperty(property: string)Odstraňte specifikovanou vlastnost identifikovanou názvem
GetProperty(property: string)Získá hodnotu zadané vlastnosti
SetProperty(property: string, value: object?)Nastaví hodnotu určené vlastnosti
FindProperty(propertyName: string)Najde vlastnost.

Viz také:

 Čeština