Patch
Přehled
Patch je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: Geometry, INamedObject.
A je parametrický modelovací povrch, podobný , je také definován dvěma , a to a .
Tato třída poskytuje 23 metod pro práci s objekty Patch v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty a 5 dalších metod. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode a 8 dalších.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
U | PatchDirection | Čtení | Získá směr u. |
V | PatchDirection | Čtení | Získá směr v. |
Visible | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda je geometrie viditelná |
Deformers | IList<Deformer> | Čtení | Získá všechny deformátory spojené s touto geometrií. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Čtení | Získá všechny kontrolní body |
CastShadows | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tato geometrie může vrhat stín |
ReceiveShadows | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tato geometrie může přijímat stín. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Čtení | Získá všechny vrcholové elementy |
Excluded | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tuto entitu vyloučit během exportu. |
ParentNodes | List<Node> | Čtení | Získá všechny nadřazené uzly, entita může být připojena k více nadřazeným uzlům pro geometrické instancování |
ParentNode | Node | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví první nadřazený uzel; pokud je nastaven první nadřazený uzel, tato entita bude odpojena od ostatních nadřazených uzlů. |
Scene | Scene | Čtení | Získá scénu, ke které tento objekt patří. |
Name | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví název. |
Properties | PropertyCollection | Čtení | Získá kolekci všech vlastností. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
Patch() | Inicializuje novou instanci třídy . |
Patch(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy . |
Geometry(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Geometry. |
GetDeformers() | Získá všechny deformátory |
GetElement(type: VertexElementType) | Získá prvek vrcholu se zadaným typem |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Získá instanci VertexElementUV s daným typem mapování textury |
CreateElement(type: VertexElementType) | Vytvoří prvek vrcholu se specifikovaným typem a přidá jej do geometrie. |
AddElement(element: VertexElement) | Přidá existující prvek vrcholu do aktuální geometrie |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Vytvoří prvek vrcholu se specifikovaným typem a přidá jej do geometrie. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury. |
Entity(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Entity. |
GetBoundingBox() | Získá ohraničující krabici aktuální entity v jejím souřadnicovém systému objektového prostoru. |
GetEntityRendererKey() | Získá klíč renderéru entity registrovaného v renderéru. |
SceneObject(name: string) | Inicializujte SceneObject s výchozím názvem |
SceneObject() | Inicializujte SceneObject. |
A3DObject() | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu. |
A3DObject(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Odstraní dynamickou vlastnost. |
RemoveProperty(property: string) | Odstraňte specifikovanou vlastnost identifikovanou názvem |
GetProperty(property: string) | Získá hodnotu zadané vlastnosti |
SetProperty(property: string, value: object?) | Nastaví hodnotu určené vlastnosti |
FindProperty(propertyName: string) | Najde vlastnost. |