Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
Jmenný prostor: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)
Mesh ukládá geometrii polygonu jako seznam řídicích bodů (pozice vrcholů) a seznam polygonových ploch. Každá polygonová plocha je seznam nulových indexů do pole řídicích bodů. Další data na vrchol – normály, UV souřadnice, barvy vrcholů – jsou připojeny jako VertexElement vrstvy.
public class Mesh : GeometryMethods
A3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Methods
Vytvořte jednorázovou trojúhelníkovou síť od začátku:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");Vytvořte z primitivního typu a prohlédněte:
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
ControlPoints | List<Vector4> | získat | Pozice vrcholů v homogenních souřadnicích |
PolygonCount | int | získat | Počet polygonových ploch |
Name | string | získat/nastavit | Název entity sítě |
Methods
| Methods | Návratový typ | Methods |
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | Vytvoří polygonovou plochu z indexů řídicích bodů |