Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

Jmenný prostor: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)

Mesh ukládá geometrii polygonu jako seznam řídicích bodů (pozice vrcholů) a seznam polygonových ploch. Každá polygonová plocha je seznam nulových indexů do pole řídicích bodů. Další data na vrchol – normály, UV souřadnice, barvy vrcholů – jsou připojeny jako VertexElement vrstvy.

public class Mesh : Geometry

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Methods

Vytvořte jednorázovou trojúhelníkovou síť od začátku:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

Vytvořte z primitivního typu a prohlédněte:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
ControlPointsList<Vector4>získatPozice vrcholů v homogenních souřadnicích
PolygonCountintzískatPočet polygonových ploch
Namestringzískat/nastavitNázev entity sítě

Methods

MethodsNávratový typMethods
CreatePolygon(params int[] indices)voidVytvoří polygonovou plochu z indexů řídicích bodů

Viz také

 Čeština