Light — Aspose.3D FOSS for .NET
Jmenný prostor: Aspose.ThreeD.Entities
Methods
Methods Light třída představuje světelný zdroj připojený k uzlu scény. Rozšiřuje Entity a podporuje čtyři typy světel: směrové, bodové, kuželové a ambientní. Světlo je umístěno ve scéně vytvořením podřízeného uzlu a připojením Light entity k němu.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
var scene = new Scene();
// Add a point light to the scene
var light = new Light(LightType.POINT, "SunLight");
light.Color = new Vector3(1.0f, 0.95f, 0.8f);
light.Intensity = 2.0f;
light.Range = 10.0f;
scene.RootNode.CreateChildNode("sun", light);Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Light() | Vytvoří bodové světlo s výchozím názvem "Light", bílá barva, intenzita 1.0, dosah 1.0 |
Light(LightType type) | Vytvoří světlo zadaného typu s výchozím názvem "Light" |
Light(LightType type, string name) | Vytvoří pojmenované světlo zadaného typu |
Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
Type | LightType | získat | Typ světla (POINT, SPOT, DIRECTIONAL nebo AMBIENT). Nastavuje se při konstrukci; po té je jen pro čtení. |
Color | Vector3 | získat/nastavit | RGB barva světla. Výchozí: Vector3.One (bílá) |
Intensity | float | získat/nastavit | Násobitel jasu. Výchozí: 1.0 |
Range | float | získat/nastavit | Maximální vzdálenost vlivu pro bodová a kuželová světla. Výchozí: 1.0 |
Methods
| Methods | Návratový typ | Methods |
|---|---|---|
GetBoundingBox() | BoundingBox | Vrací prázdný ohraničující rámeček (světla nemají geometrický rozsah) |
LightType
LightType je třída typu hodnota se čtyřmi veřejnými statickými instancemi:
| Methods | Methods |
|---|---|
LightType.POINT | Vyzařuje světlo rovnoměrně ve všech směrech z bodu ve prostoru |
LightType.SPOT | Vyzařuje kužel světla ve směru, kterým je uzel natočen |
LightType.DIRECTIONAL | Vyzařuje paralelní světelné paprsky, jako by pocházely z nekonečně vzdáleného zdroje |
LightType.AMBIENT | Přidává jednotné ambientní osvětlení; rozsah a směr se nepoužívají |
LightType má jednu vlastnost:
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
Name | string | získat | Zobrazovaný název typu světla"Point", "Spot", "Directional", "Ambient") |
Methods
Přidejte směrové a bodové světlo do scény a uložte do FBX:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
var scene = new Scene();
// Directional light — positioned and oriented via the node Transform
var dirLight = new Light(LightType.DIRECTIONAL, "Sun");
dirLight.Color = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.9f);
dirLight.Intensity = 1.5f;
scene.RootNode.CreateChildNode("dirLight", dirLight);
// Point light with limited range
var pointLight = new Light(LightType.POINT, "Lamp");
pointLight.Color = new Vector3(1.0f, 0.6f, 0.3f);
pointLight.Intensity = 3.0f;
pointLight.Range = 5.0f;
scene.RootNode.CreateChildNode("lamp", pointLight);
scene.Save("lit_scene.fbx");