ITextureUnit
Přehled
ITextureUnit je rozhraní v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: IDisposable.
představuje texturu v paměti, která je sdílena mezi GPU a CPU a může být vzorkována shaderem, kde pouze představuje odkaz na externí soubor.
Vlastnosti: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, a dalších 6.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Čtení | Získá typ této texturové jednotky. |
Width | int | Čtení | Získá šířku této textury. |
Height | int | Čtení | Získá výšku této textury. |
Depth | int | Čtení | Získá výšku této textury, pro netrojrozměrnou texturu je vždy 1. |
UWrap | WrapMode | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví režim obtékání pro souřadnici U textury. |
VWrap | WrapMode | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví režim zalamování pro V souřadnici textury. |
WWrap | WrapMode | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví režim obtékání pro souřadnici W textury. |
Minification | TextureFilter | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví režim filtru pro minifikaci. |
Magnification | TextureFilter | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví režim filtru pro zvětšování. |
Mipmap | TextureFilter | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví režim filtru pro mipmapu. |
Scroll | Vector2 | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví posun UV souřadnice. |
Scale | Vector2 | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví měřítko UV souřadnice. |