ITextureUnit

ITextureUnit

Přehled

ITextureUnit je rozhraní v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: IDisposable.

představuje texturu v paměti, která je sdílena mezi GPU a CPU a může být vzorkována shaderem, kde pouze představuje odkaz na externí soubor.

Vlastnosti: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, a dalších 6.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
TypeTextureTypeČteníZíská typ této texturové jednotky.
WidthintČteníZíská šířku této textury.
HeightintČteníZíská výšku této textury.
DepthintČteníZíská výšku této textury, pro netrojrozměrnou texturu je vždy 1.
UWrapWrapModeČtení/zápisZíská nebo nastaví režim obtékání pro souřadnici U textury.
VWrapWrapModeČtení/zápisZíská nebo nastaví režim zalamování pro V souřadnici textury.
WWrapWrapModeČtení/zápisZíská nebo nastaví režim obtékání pro souřadnici W textury.
MinificationTextureFilterČtení/zápisZíská nebo nastaví režim filtru pro minifikaci.
MagnificationTextureFilterČtení/zápisZíská nebo nastaví režim filtru pro zvětšování.
MipmapTextureFilterČtení/zápisZíská nebo nastaví režim filtru pro mipmapu.
ScrollVector2Čtení/zápisZíská nebo nastaví posun UV souřadnice.
ScaleVector2Čtení/zápisZíská nebo nastaví měřítko UV souřadnice.

Viz také:

 Čeština