HShape
Přehled
HShape je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí od: ParameterizedProfile, INamedObject.
Tento poskytuje definující parametry tvaru ‘H’ nebo ‘I’.
Tato třída poskytuje 14 metod pro práci s objekty HShape v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, HShape, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: BottomFlangeEdgeRadius, BottomFlangeFilletRadius, BottomFlangeThickness, BottomFlangeWidth, Excluded, Name a dalších 10.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
OverallDepth | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví rozsah hloubky. |
BottomFlangeWidth | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví rozsah šířky. |
TopFlangeWidth | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví šířku horní příruby. |
TopFlangeThickness | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví tloušťku horního příruby. |
TopFlangeEdgeRadius | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví poloměr spodních okrajů horní příruby. |
BottomFlangeEdgeRadius | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví poloměr hrany spodní příruby. |
BottomFlangeFilletRadius | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví poloměr zaoblení spodní příčky. |
BottomFlangeThickness | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví tloušťku spodní příruby. |
TopFlangeFilletRadius | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví poloměr zaoblení horní příruby. |
WebThickness | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví tloušťku příčky. |
Excluded | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tuto entitu vyloučit při exportu. |
ParentNodes | List<Node> | Čtení | Získá všechny nadřazené uzly, entita může být připojena k více nadřazeným uzlům pro instanciování geometrie |
ParentNode | Node | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví první nadřazený uzel; pokud je nastaven první nadřazený uzel, bude tato entita odpojena od ostatních nadřazených uzlů. |
Scene | Scene | Čtení | Získá scénu, ke které tento objekt patří. |
Name | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví název. |
Properties | PropertyCollection | Čtení | Získá kolekci všech vlastností. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
HShape() | Konstruktor |
GetExtent() | Získá rozsah v rozměrech x a y. |
GetEntityRendererKey() | Získá klíč renderéru entity registrovaného v renderéru |
Entity(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Entity. |
GetBoundingBox() | Získá ohraničující krabici aktuální entity v souřadnicovém systému jejího objektového prostoru. |
SceneObject(name: string) | Inicializuje SceneObject s výchozím názvem |
SceneObject() | Inicializujte SceneObject. |
A3DObject() | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu. |
A3DObject(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Odstraňuje dynamickou vlastnost. |
RemoveProperty(property: string) | Odstraňte určenou vlastnost podle názvu |
GetProperty(property: string) | Získá hodnotu zadané vlastnosti |
SetProperty(property: string, value: object?) | Nastaví hodnotu zadané vlastnosti |
FindProperty(propertyName: string) | Najde vlastnost. |