HollowRectangleShape
Přehled
HollowRectangleShape je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: RectangleShape, INamedObject.
IFC kompatibilní dutý obdélníkový tvar s vnitřními i vnějšími zaoblenými rohy.
Tato třída poskytuje 16 metod pro práci s objekty HollowRectangleShape v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, HollowRectangleShape, RectangleShape, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: Excluded, InnerFilletRadius, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties a 5 dalších.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
WallThickness | double | Čtení/zápis | Tloušťka mezi okrajem obdélníku a vnitřní dírou |
InnerFilletRadius | double | Čtení/zápis | Poloměr vnitřního zaoblení vnitřního obdélníku. |
RoundingRadius | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví poloměr kruhových oblouků všech čtyř rohů, měřený ve stupních. |
XDim | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví rozměr obdélníku ve směru osy x. Výchozí hodnota je 2.0 |
YDim | double | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví rozměr obdélníku ve směru osy y. Výchozí hodnota je 2.0 |
Excluded | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tuto entitu vyloučit při exportu. |
ParentNodes | List<Node> | Čtení | Získá všechny nadřazené uzly, entita může být připojena k více nadřazeným uzlům pro geometrické instanciování |
ParentNode | Node | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví první nadřazený uzel, pokud je nastaven první nadřazený uzel, tato entita bude odpojena od ostatních nadřazených uzlů. |
Scene | Scene | Čtení | Získá scénu, ke které tento objekt patří. |
Name | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví název. |
Properties | PropertyCollection | Čtení | Získá kolekci všech vlastností. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
HollowRectangleShape() | Volá HollowRectangleShape na této instanci HollowRectangleShape. |
RectangleShape() | Konstruktor třídy |
RectangleShape(xdim: double, ydim: double) | Konstruktor třídy s určenými rozměry na osách x a y. |
GetExtent() | Získá rozsah v rozměrech x a y. |
GetEntityRendererKey() | Získá klíč renderéru entity registrovaného v renderéru |
Entity(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Entity. |
GetBoundingBox() | Získá ohraničující box aktuální entity v souřadnicovém systému objektového prostoru. |
SceneObject(name: string) | Inicializuje SceneObject s výchozím názvem |
SceneObject() | Inicializuje SceneObject. |
A3DObject() | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu. |
A3DObject(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Odstraňuje dynamickou vlastnost. |
RemoveProperty(property: string) | Odstraňte specifikovanou vlastnost identifikovanou názvem |
GetProperty(property: string) | Získá hodnotu zadané vlastnosti |
SetProperty(property: string, value: object?) | Nastaví hodnotu zadané vlastnosti |
FindProperty(propertyName: string) | Najde vlastnost. |