GLSLSource
Přehled
GLSLSource je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: ShaderSource.
Zdrojový kód shaderů v GLSL
Tato třída poskytuje 2 metody pro práci s objekty GLSLSource v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: DefineInclude, GLSLSource. Všichni veřejní členové jsou přístupné pro jakoukoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
ComputeShader | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví zdrojový kód výpočetního shaderu. |
GeometryShader | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví zdrojový kód geometrického shaderu. |
VertexShader | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví zdrojový kód vertex shaderu |
FragmentShader | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví zdrojový kód fragmentového shaderu. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
GLSLSource() | GLSL zdroj |
DefineInclude(fileName: string, content: string) | Není implementováno ve verzi FOSS — vyvolá výjimku při běhu. Definujte virtuální soubor pro #include v GLSL zdrojovém kódu |