GLSLSource

Přehled

GLSLSource je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: ShaderSource.

Zdrojový kód shaderů v GLSL

Tato třída poskytuje 2 metody pro práci s objekty GLSLSource v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: DefineInclude, GLSLSource. Všichni veřejní členové jsou přístupné pro jakoukoli aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
ComputeShaderstringČtení/zápisZíská nebo nastaví zdrojový kód výpočetního shaderu.
GeometryShaderstringČtení/zápisZíská nebo nastaví zdrojový kód geometrického shaderu.
VertexShaderstringČtení/zápisZíská nebo nastaví zdrojový kód vertex shaderu
FragmentShaderstringČtení/zápisZíská nebo nastaví zdrojový kód fragmentového shaderu.

Metody

Podpis:Popis:
GLSLSource()GLSL zdroj
DefineInclude(fileName: string, content: string)Není implementováno ve verzi FOSS — vyvolá výjimku při běhu. Definujte virtuální soubor pro #include v GLSL zdrojovém kódu

Viz také:

 Čeština