FMatrix4

Přehled

FMatrix4 je struktura v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědici: IEquatable<FMatrix4>.

FMatrix4 může být vytvořen ze 16 skalárních hodnot, z jiné matrice nebo ze čtyř řádkových vektorů; podporuje Concatenate, Transpose, Inverse, rovnostní kontroly a poskytuje statickou identitu.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
IdentityFMatrix4Čtěte.Poskytuje matrice pouze pro čtení, která představuje transformaci identity.

Metody

Podpis:Popis:
FMatrix4(m00: float, m01: float, m02: float, m03: float, m10: float, m11: float, m12: float, m13: float, m20: float, m21: float, m22: float, m23: float, m30: float, m31: float, m32: float, m33: float)Vytvoří se matrika ze 16 jednotlivých floatových prvků v řádku-major pořadí.
FMatrix4(mat: Matrix4)
FMatrix4(r0: FVector4, r1: FVector4, r2: FVector4, r3: FVector4)
Concatenate(m2: FMatrix4)Množí tuto matici o jinou FMatrix4, přičemž ukládá výsledek v této příkladě.
Concatenate(m2: Matrix4)
Transpose()Vymění řádky a sloupce matrice na místě.
Inverse()Nahrazuje matici její inverzní, pokud je reverzibilní.
Equals(other: FMatrix4)Vrátí hodnotu true, pokud je poskytnutý objekt FMatrix4 se stejnými prvky.
Equals(obj: object?)
GetHashCode()Vrátí hashový kód založený na hodnotách prvků v matici.
 Čeština