Dish
Přehled
Dish je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Parametrizované jídlo.
Tato třída poskytuje 26 metod pro práci s objekty Dish v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Dish, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey a 7 dalších metod. Veřejní členové jsou přístupní každé aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments a dalších 10.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
Radius | double | Čtení/zápis | Poloměr talíře |
Height | double | Čtení/zápis | Výška talíře |
WidthSegments | int | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví segmenty šířky |
HeightSegments | int | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví výškové segmenty |
CastShadows | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tato geometrie může vrhat stín |
ReceiveShadows | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda tato geometrie může přijímat stín. |
Visible | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda je geometrie viditelná |
Deformers | IList<Deformer> | Čtení | Získá všechny deformátory spojené s touto geometrií. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Čtení | Získá všechny kontrolní body |
VertexElements | IList<VertexElement> | Čtení | Získá všechny vrcholové elementy |
Excluded | bool | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví, zda má být tato entita během exportu vyloučena. |
ParentNodes | List<Node> | Čtení | Získá všechny nadřazené uzly, entita může být připojena k více nadřazeným uzlům pro instancování geometrie |
ParentNode | Node | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví první nadřazený uzel; pokud je nastaven první nadřazený uzel, bude tato entita odpojena od ostatních nadřazených uzlů. |
Scene | Scene | Čtení | Získá scénu, ke které tento objekt patří. |
Name | string | Čtení/zápis | Získá nebo nastaví název. |
Properties | PropertyCollection | Čtení | Získá kolekci všech vlastností. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
Dish() | Vytvořte novou instanci dish s výchozím radius(10) a výchozí height(5) |
Dish(radius: double, height: double) | Vytvořte novou instanci mísy s určeným poloměrem a výškou Poloměr mísy Výška mísy |
Dish(name: string, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | Vytvořte novou instanci mísy s určeným poloměrem a výškou Název mísy Poloměr mísy Výška mísy Šířkové segmenty Výškové segmenty |
ToMesh() | Převést aktuální objekt na mřížku |
Primitive(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy. |
Geometry(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Geometry. |
GetDeformers() | Získá všechny deformery |
GetElement(type: VertexElementType) | Získá vrcholový prvek se zadaným typem |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Získá instanci VertexElementUV s daným typem mapování textury |
CreateElement(type: VertexElementType) | Vytvoří vrcholový prvek se zadaným typem a přidá jej do geometry. |
AddElement(element: VertexElement) | Přidá existující prvek vrcholu do aktuální geometrie |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Vytvoří prvek vrcholu se zadaným typem a přidá jej do geometrie. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury. |
Entity(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy Entity. |
GetBoundingBox() | Získá omezující krabici aktuální entity v jejím souřadnicovém systému objektového prostoru. |
GetEntityRendererKey() | Získá klíč renderéru entity registrovaného v rendereru |
SceneObject(name: string) | Inicializujte SceneObject s výchozím názvem |
SceneObject() | Inicializujte SceneObject. |
A3DObject() | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu. |
A3DObject(name: string) | Inicializuje novou instanci třídy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Odstraňuje dynamickou vlastnost. |
RemoveProperty(property: string) | Odstraňte specifikovanou vlastnost podle názvu |
GetProperty(property: string) | Získá hodnotu specifikované vlastnosti. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Nastaví hodnotu zadané vlastnosti |
FindProperty(propertyName: string) | Najde vlastnost. |