Dish

Přehled

Dish je třída v Aspose.3D FOSS pro .NET. Dědí z: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Parametrizované jídlo.

Tato třída poskytuje 26 metod pro práci s objekty Dish v programech .NET. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Dish, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey a 7 dalších metod. Veřejní členové jsou přístupní každé aplikaci .NET po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro .NET. Vlastnosti: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments a dalších 10.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
RadiusdoubleČtení/zápisPoloměr talíře
HeightdoubleČtení/zápisVýška talíře
WidthSegmentsintČtení/zápisZíská nebo nastaví segmenty šířky
HeightSegmentsintČtení/zápisZíská nebo nastaví výškové segmenty
CastShadowsboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda tato geometrie může vrhat stín
ReceiveShadowsboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda tato geometrie může přijímat stín.
VisibleboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda je geometrie viditelná
DeformersIList<Deformer>ČteníZíská všechny deformátory spojené s touto geometrií.
ControlPointsIArrayList<Vector4>ČteníZíská všechny kontrolní body
VertexElementsIList<VertexElement>ČteníZíská všechny vrcholové elementy
ExcludedboolČtení/zápisZíská nebo nastaví, zda má být tato entita během exportu vyloučena.
ParentNodesList<Node>ČteníZíská všechny nadřazené uzly, entita může být připojena k více nadřazeným uzlům pro instancování geometrie
ParentNodeNodeČtení/zápisZíská nebo nastaví první nadřazený uzel; pokud je nastaven první nadřazený uzel, bude tato entita odpojena od ostatních nadřazených uzlů.
SceneSceneČteníZíská scénu, ke které tento objekt patří.
NamestringČtení/zápisZíská nebo nastaví název.
PropertiesPropertyCollectionČteníZíská kolekci všech vlastností.

Metody

Podpis:Popis:
Dish()Vytvořte novou instanci dish s výchozím radius(10) a výchozí height(5)
Dish(radius: double, height: double)Vytvořte novou instanci mísy s určeným poloměrem a výškou Poloměr mísy Výška mísy
Dish(name: string, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int)Vytvořte novou instanci mísy s určeným poloměrem a výškou Název mísy Poloměr mísy Výška mísy Šířkové segmenty Výškové segmenty
ToMesh()Převést aktuální objekt na mřížku
Primitive(name: string)Inicializuje novou instanci třídy.
Geometry(name: string)Inicializuje novou instanci třídy Geometry.
GetDeformers()Získá všechny deformery
GetElement(type: VertexElementType)Získá vrcholový prvek se zadaným typem
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Získá instanci VertexElementUV s daným typem mapování textury
CreateElement(type: VertexElementType)Vytvoří vrcholový prvek se zadaným typem a přidá jej do geometry.
AddElement(element: VertexElement)Přidá existující prvek vrcholu do aktuální geometrie
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Vytvoří prvek vrcholu se zadaným typem a přidá jej do geometrie.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Vytvoří VertexElementUV s daným typem mapování textury.
Entity(name: string)Inicializuje novou instanci třídy Entity.
GetBoundingBox()Získá omezující krabici aktuální entity v jejím souřadnicovém systému objektového prostoru.
GetEntityRendererKey()Získá klíč renderéru entity registrovaného v rendereru
SceneObject(name: string)Inicializujte SceneObject s výchozím názvem
SceneObject()Inicializujte SceneObject.
A3DObject()Inicializuje novou instanci třídy A3DObject bez názvu.
A3DObject(name: string)Inicializuje novou instanci třídy A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Odstraňuje dynamickou vlastnost.
RemoveProperty(property: string)Odstraňte specifikovanou vlastnost podle názvu
GetProperty(property: string)Získá hodnotu specifikované vlastnosti.
SetProperty(property: string, value: object?)Nastaví hodnotu zadané vlastnosti
FindProperty(propertyName: string)Najde vlastnost.

Viz také:

 Čeština