A3DObject | Základní třída všech objektů Aspose.ThreeD, všechny podtřídy podporují dynamické vlastnosti. |
AnimationChannel | AnimationChannel.AnimationChannel vytvoří nový animovaný kanál bez určeného cíle. |
AnimationClip | Animation clip je sbírka animací. |
AnimationNode | Aspose.3D’s podporuje hierarchii animace, každá animaci může být složena z několika animací a definice klíčového rámce animační. |
ArrayList | Aspose.3D má vlastní vysoce optimalizovanou implementaci List{T} pro lepší výkony načítání/ušetření Pouze toto rozhraní je vystaveno uživatelům s kompatibilními a podobnými rozhraniemi IList. |
AssetInfo | Informace o majetku. |
AxisSystem | Osový systém je kombinací souřadnicového systému, vzrostného vektoru a předního vektora. |
BasicLoadOptions | Základní možnosti zatížení. |
BindPoint | BindPoint je obvykle vytvořen na vlastnost objektu, některé typy vlastností obsahují více komponentních polí ((například pole Vector3), generují kanál pro každé složkové pole a připojují pole k jedné nebo několika příkladům sekvence klíčového rámce (s) prostřednictvím kanálu. |
Bone | Kostička definuje podmnožinu kontrolního bodu geometrie a definuje hmotnost směsi pro každý kontrolní bod. |
BooleanOperand | Tato třída vkládá transformovanou síť jako operand booleanské operace. |
BooleanOperator | Třída s 12 metodami a 9 vlastnostmi. |
Box | - Skříňku. |
Camera | Kamera popisuje pohled diváka, který se dívá na scénu. |
Circle | Křivka se skládá z množiny bodů na okraji tvaru kruhu. |
ColladaSaveOptions | Uložení možností pro formát Collada. |
CompositeCurve | A se skládá z několika segmentů křivky. |
Curve | Základní třída všech implementací křivky. |
CustomObject | Representuje data vlastního objektu. |
Cylinder | Parametrizovaný válce. |
Deformer | Základní třída pro a. |
Dish | Parametrizace nádobí. |
DracoFormat | Google Draco formát. |
DracoSaveOptions | Zachování možností pro soubory Google Draco. |
Ellipse | Elips definuje soubor bodů, které tvoří tvar elipse. |
Entity | Základní třída všech entit. |
EntityRendererKey | Klíč od registrovaného poskytovatele. |
ExportException | Vývozní výjimka. |
Extrapolation | Extrapolation.Type získá nebo nastaví extrapolační režim pomocí enumu ExtrapolationType . |
FbxLoadOptions | Možnosti načítání pro formát FBX. |
FbxSaveOptions | Uložení možností pro formát FBX. |
FileFormat | Definování formátu souboru. |
FileFormatType | Typ formátu souboru. |
FileSystem | Sestavba souborového systému. |
FileSystemFactory | Továrenská třída FileSystem. |
Frustum | Základní třída fotoaparátu a světla. |
Geometry | Základní třída všech vykreslovatelných geometrických objektů (např. Mříž, krabice, válc a další). |
GlobalTransform | Globální transformace je podobná, ale je neměnná a představuje konečnou vyhodnocovanou transformaci. |
GltfLoadOptions | Možnosti načítání pro formát glTF. |
GltfSaveOptions | Uložení možností pro formát glTF. |
Group | Group.Group(name:string) vytvoří skupinu s uvedeným názvem. |
HalfSpace | představuje nekonečný prostor, který je rozdělen rovinou. To lze použít s. |
IOConfig | IO konfigurace pro serializaci/deserializace. |
IOExtension | IOExtension.Write zapíše hodnotu Matrix4 na poskytnutou BinaryWriter. |
ImageRenderOptions | Možnosti zobrazení. |
ImportException | Importní výjimka. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame vytváří novou prázdnou klíčovou instanci. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.KeyframeSequence vytváří prázdnou sekvenci klíčového rámce bez jména vlastností. |
LambertMaterial | Materiál pro model lambertu. |
License | Třída řízení licencí (není k dispozici ve verzi FOSS). |
Light | Světlo osvětluje scénu. |
Line | Polylína je cesta definovaná množinou bodů s segmenty a spojena okraji, což znamená, že může být i množstvím propojených úseků. |
LinearExtrusion | Lineární extrudování bere 2D tvar jako vstup a prodlužuje tvar ve 3. dimenzi. |
LoadOptions | Základní třída možností zatížení. |
Material | Materiál definuje parametry nezbytné pro vizuální vzhled geometrie. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal vypočte normální vektor mnohonásobku definovaného řadou bodů Vector3. |
Mesh | Metu tvoří mnoho n-stránkových polygonů. |
Metered | Klasifikace řízení licencí s měřením (není k dispozici ve verzi FOSS). |
Microsoft3MFFormat | Příklad formátu souboru pro Microsoft 3MF s úkolami spojenými s 3 M F. |
Microsoft3MFSaveOptions | Třída se 2 metodami a 7 vlastnostmi. |
MorphTargetChannel | A MorphTargetChannel se používá pro uspořádání cílové geometrie. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer poskytuje animaci na vrchol. |
Node | Reprezentuje prvek v grafu scény. |
NurbsCurve | NURBS křivka je křevka reprezentovaná NIRBS ((Nenjednošená racionální základní splina), A NORBS krivka se definuje podle jejích kontrolních bodů, soubor vážených kontrolných bodům a uzlový vektor. W složka v co . |
NurbsDirection | 3D povrch má dva směry, U a V. NurbsDirection definuje data pro každý směr. |
NurbsSurface | je povrch reprezentovaný NURBS ((nejednotná racionální základní splina), A je definována dvěma a . |
ObjLoadOptions | Možnosti načítání pro Wavefront OBJ formát. |
ObjSaveOptions | Uložení možností pro Wavefront OBJ formát. |
ParseException | ParseException.ParseException vytvoří nový ParseException s poskytnutou chybovou zprávou. |
Patch | A je parametrický modelovací povrch, podobný jako , který je také definován dvěma, a . |
PatchDirection | Patch je v U a V směru. |
PbrMaterial | Materiál pro fyzicky založené vykreslení na základě barvy/metalové/hrubosti albedo. |
PdfFormat | Adobe Portable Document Format. |
PdfLoadOptions | Možnosti načtení PDF. |
PdfSaveOptions | Možnosti ukládání v exportu PDF. |
PhongMaterial | Materiál pro model stínění blinn-phong. |
Plane | Parametrizace letadla. |
PlyFormat | Formát PLY. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions vytvoří novou instanci s výchozími možnostmi pro načtení souborů PLY. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions vytváří novou instanci s předvolenými nastavením ukládání PLY. |
PointCloud | Bodový mrak neobsahuje žádné topologické informace, ale pouze kontrolní body a prvky vrcholu. |
PolygonBuilder | Pomocná třída pro budování polygonu. |
PolygonModifier | PolygonModifier.Triangulate ztřesuje všechny strany dodaného plechu na trojúhelníky. |
Pose | Pozuj. |
Primitive | Základní třída pro všechny primitivce. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | Třída pro vlastnost uživatelsky definovanou. |
PropertyCollection | Sbírka nemovitostí. |
Pyramid | Parametrizovaná pyramida. |
RectangularTorus | Parametrizovaný obdélníkový torus. |
RevolvedAreaSolid | Tato třída představuje pevný model otočením průřezu, který je poskytován profilem kolem osy. |
RvmFormat | Formát RVM. |
SaveOptions | Základní třída možností uložení. |
Scene | Scéna je objekt nejvyšší úrovně, který obsahuje uzly, geometrii, materiály, textury, animace, pózy, podscény a tak dále. |
SceneObject | Základní třída objektů, které budou uloženy uvnitř scény. |
Segment | Segment v složeném křivce. |
SemanticAttribute | SemanticAttribute.SemanticAttribute vytváří nový atribut s specifikovanou semantikou pole vrcholu. |
Shape | Tvar popisuje deformaci na souboru kontrolních bodů, která je podobná klastrovému deformátoru v mayách. |
Skeleton | Skeleton se používá hlavně v CAD softwaru, aby pomohl návrháři manipulovat s transformací kostní struktury. Je obvykle k ničemu mimo software CAD. |
SkinDeformer | Deformátor kůže obsahuje několik kostí, které musí pracovat. Každá kosti spojuje část geometrie podle váh kontrolního bodu. |
Sphere | Parametrizovaná koule. |
StlLoadOptions | Možnosti načítání pro formát STL. |
StlSaveOptions | Uložení možností pro formát STL. |
SweptAreaSolid | SweptAreaSolid konstruuje geometrii tím, že propíná profil podél řádky. |
Texture | Tato třída definuje texturu z externího souboru. |
TextureBase | Základní třída pro všechny textury betonu. |
TextureSlot | Textura v materiálu, může být vyčíslena prostřednictvím materiální instance. |
Torus | Parametrizovaný torus. |
Transform | Transformace obsahuje informace, které umožňují přístup k translate/scale/rotation nebo transform matrice objektu za minimální náklady. Tato je používána lokálním transformací. |
TransformBuilder | TransformBuilder umožňuje vývojářům sestavit, předem přiložit nebo připojit transformační matrice s vybíraným pořadím složení, což zjednodušuje umístění složitých objektů. |
TransformedCurve | TransformedCurve dává křivce umístění pomocí transformační matrice. |
TriMesh | TriMesh obsahuje surové údaje, které může GPU přímo použít. |
TrialException | Výjimka z procesu. |
TrimmedCurve | Omezená křivka, která obřezala základní křovku na obou koncích. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(polí) čte 3-komponentní vektor z daného vrcholu pole, což umožňuje získání údajů o poloze. |
VertexDeclaration | VertexDeclaration.VertexDeclaration vytvoří novou, prázdnou vertexovou deklarační instance. |
VertexElement | Základní třída prvků vrcholu Typ prvku vrcholového je identifikován pomocí VertexElementType. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() vytváří novou instanci s standardním mapováním a referenčním režimem. |
VertexElementDoublesTemplate | Pomocná třída pro definici konkrétních implementací. |
VertexElementEdgeCrease | Definije okrajovou záhybu pro specifické komponenty. |
VertexElementFVector | Pomocná třída pro definici konkrétních implementací. |
VertexElementHole | Definije, zda je specifikovaný polygon díra. |
VertexElementIntsTemplate | Pomocná třída pro definici konkrétních implementací. |
VertexElementMaterial | Vrtulkový prvek s indexem materiálu. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceMade) vytváří nový VertexElementNormal pomocí daných mapovacích a referenčních režimů. |
VertexElementPolygonGroup | Definuje polygonovou skupinu pro specifikované složky, aby se související polykony seskupili dohromady. |
VertexElementSmoothingGroup | Vyhlazující skupina je skupina polygonů v mnohonásobném okruhu, které by měly tvořit hladký povrch. |
VertexElementSpecular | Definice zrcadlové barvy pro specifické komponenty. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents poskytuje seznam objektů Vector4, které představují tangentní údaje na vertex. |
VertexElementTemplate | Pomocná třída pro definici konkrétních implementací. |
VertexElementUV | Vrtulník s UV souřadnicemi. |
VertexElementUserData | Definuje vlastní uživatelské údaje pro specifické komponenty. |
VertexElementVertexColor | Vertexový element s vektorovými údaji (normály, tangenty atd.) /// // Vertextový prvek se daty o barvě. |
VertexElementVertexCrease | Definije vrchní záhyb pro specifické komponenty. |
VertexElementVisibility | Definije, zda jsou specifikované komponenty viditelné. |
VertexElementWeight | Definice hmotnosti směsi pro specifické složky. |
VertexField | Třída VertexField umožňuje vývojářům definovat pole vrcholu tím, že stanoví typ dat, semantiku, index, alias, ofset a velikost. Poskytuje hashování, rovnost a operace srovnání. |
Watermark | Pomocné nástroje pro vodní značky umožňují vkládání a extrahování textových vodních znaků do 3D souborů s volitelnou ochranou heslem a trvalostí. |