Watermark
Přehled
Watermark je třída v Aspose.3D FOSS pro Java.
Účinnost kódovat/dekódovat slepou vodní značku do nebo z okna.
Tato třída poskytuje 6 metod pro práci s objekty vodního značení v programech Java. K dispozici jsou následující metody: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Všechny veřejné členy jsou přístupné jakémukoli aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java.
Metody
| Signature | Popis: |
|---|---|
Watermark() | Předvolený konstruktor. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Neimplementované v vydání FOSS vrhá při běhu. Zkódovat text do mesh slepé vodní značky. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Neimplementované v vydání FOSS vrhá při běhu. Zkódovat text do mesh slepé vodní značky. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Neimplementované v vydání FOSS vrhá při běhu. Zkódovat text do mesh slepé vodní značky. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Neimplementované v vydání FOSS vrhá při běhu. Dekódovat vodní značku ze sítě. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Neimplementované v vydání FOSS vrhá při běhu. Dekódovat vodní značku ze sítě. |