Watermark

Přehled

Watermark je třída v Aspose.3D FOSS pro Java.

Účinnost kódovat/dekódovat slepou vodní značku do nebo z okna.

Tato třída poskytuje 6 metod pro práci s objekty vodního značení v programech Java. K dispozici jsou následující metody: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Všechny veřejné členy jsou přístupné jakémukoli aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java.

Metody

SignaturePopis:
Watermark()Předvolený konstruktor.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshNeimplementované v vydání FOSS vrhá při běhu. Zkódovat text do mesh slepé vodní značky.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshNeimplementované v vydání FOSS vrhá při běhu. Zkódovat text do mesh slepé vodní značky.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshNeimplementované v vydání FOSS vrhá při běhu. Zkódovat text do mesh slepé vodní značky.
decodeWatermark(input: Mesh)StringNeimplementované v vydání FOSS vrhá při běhu. Dekódovat vodní značku ze sítě.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringNeimplementované v vydání FOSS vrhá při běhu. Dekódovat vodní značku ze sítě.

Viz také:

 Čeština