Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Vector4 je dvojité přesnosti 4‑komponentový vektor. Je typ úložiště pro kontrolní body sítě (kde w = 1.0 pro pozice) VertexElementNormal vrstvy (kde w se nepoužívá).

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Methods

MethodsMethods
Vector4()Methods (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Konstrukce ze čtyř komponent
Vector4(double x, double y, double z)Konstrukce s w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Konstrukce z Vector3 s w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Kopírovací konstruktor

Veřejná pole

Vector4 používá veřejná pole pro přístup ke komponentám (ne metody getter/setter):

MethodsMethodsMethodsMethods
xdoublev.xKomponenta X
ydoublev.yKomponenta Y
zdoublev.zKomponenta Z
wdoublev.wKomponenta W (homogenní souřadnice)

Methods

MethodsNávratový typMethods
set(double x, double y, double z, double w)voidNastaví všechny čtyři komponenty
toVector3()Vector3Vrací Vector3(x, y, z) odhazuje w komponenta

Methods

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Viz také

 Čeština