Vector3
Přehled
Vector3 je třída v Aspose.3d pro Java. Dědici: Struct<Vector3>, Serializable, Comparable<Vector3>.
Vector3.Vector3 creates a vector with all components set to 0.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
zero | Vector3 | Čtěte. | Vlastnost poskytuje konstantní nulový vektor (0,0,0) |
one | Vector3 | Čtěte. | Vlastnost poskytuje konstantní vektor jedniček (1,1,1) |
unitX | Vector3 | Čtěte. | Vlastnost poskytuje jednotkový vektor X (1,0,0) |
unitY | Vector3 | Čtěte. | Vlastnost poskytuje jednotkový vektor Y (0,1,0) |
unitZ | Vector3 | Čtěte. | Vlastnost poskytuje jednotkový vektor Z (0,0,1) |
length | double | Čtěte. | |
length2 | double | Čtěte. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
Vector3() | Vytvoří Vector3 z Vectora4, odmítá čtvrtou složku. |
Vector3(x: double, y: double, z: double) | |
Vector3(val: double) | |
Vector3(fv3: FVector3) | |
Vector3(v4: Vector4) | |
getZero() → Vector3 | Vrátí vektor (0,0,0) |
getOne() → Vector3 | Vrátí vektor (1,1,1) |
getUnitX() → Vector3 | Vrátí jednotkový vektor podél osy X (1,0,0) |
getUnitY() → Vector3 | |
getUnitZ() → Vector3 | |
set(x: double, y: double, z: double) | Přiděluje složku v daném indexu k poskytnuté hodnotě. |
getLength() → double | |
getLength2() → double | Vrátí kvadratovou délku vektoru. |
normalize() → Vector3 | Vrátí jednotkový vektor ukazující ve stejném směru. |
dot(v: Vector3) → double | Vrátí bodový produkt tohoto vektora a dodaného vektoru. |
cross(v: Vector3) → Vector3 | |
add(a: Vector3, b: Vector3) → Vector3 | Vrátí součet vektorů a b podle složek. |
sub(a: Vector3, b: Vector3) → Vector3 | Vrátí rozdíl ve smyslu složek vektorů a mínus b. |
mul(a: Vector3, b: Vector3) → Vector3 | Vrátí vektor v měřený skalarem s. |
mul(v: Vector3, s: double) → Vector3 | |
mul(s: double, v: Vector3) → Vector3 | |
div(v: Vector3, s: double) → Vector3 | Vrátí dělení vektorů a na b podle složek. |
div(a: Vector3, b: Vector3) → Vector3 | |
negative(v: Vector3) → Vector3 | Vrátí vektor s každou složkou negovanou. |
op_eq(a: Vector3, b: Vector3) → boolean | Vrací se pravdivý, pokud jsou vektory a a b přesně stejné. |
op_ne(a: Vector3, b: Vector3) → boolean | |
get(index: int) → double | Vrátí složku ve stanoveném indexu (0‐x,1‐y,2‐z) |
set(index: int, value: double) | |
angleBetween(a: Vector3, b: Vector3) → double | Vrací úhel v radiánech mezi tímto vektorem a V. |
angleBetween(v: Vector3) → double | |
create(v: Vector3) → FVector3 | |
equals(obj: Object) → boolean | |
hashCode() → int | |
toString() → String | |
clone() → Vector3 | |
copyFrom(src: Vector3) | |
compareTo(other: Vector3) → int | |
sin() → Vector3 | |
cos() → Vector3 | |
parse(s: String) → Vector3 |