U3dSaveOptions

U3dSaveOptions

Přehled

U3dSaveOptions je třída v Aspose.3D FOSS pro Java. Dědí z: SaveOptions.

Uložte možnosti pro univerzální 3d.

Tato třída poskytuje 31 metod pro práci s objekty U3dSaveOptions v programech Java. Dostupné metody zahrnují: SaveOptions, U3dSaveOptions, getEmbedTextures, getEncoding, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportTextures, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFileName, getFileSystem a 17 dalších metod. Všichni veřejní členové jsou přístupní libovolné aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java. Vlastnosti: embedTextures, encoding, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportTextures, exportVertexDiffuse a 8 dalších.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
flipCoordinateSystembooleanČteníZíská, zda převrátit souřadnicový systém řídicích bodů/normál během importu/exportu.
meshCompressionbooleanČteníZíská, zda povolit kompresi dat sítě.
exportNormalsbooleanČteníZíská, zda exportovat normální data.
exportTextureCoordinatesbooleanČteníZíská, zda exportovat texturové souřadnice.
exportVertexDiffusebooleanČteníZíská, zda exportovat difúzní barvu vrcholu.
exportVertexSpecularbooleanČteníZíská, zda exportovat spekulární barvu vrcholu.
embedTexturesbooleanČteníVložte externí textury do souboru U3D, výchozí hodnota je false.
exportTexturesbooleanČteníZkuste zkopírovat textury použité ve scéně do výstupního adresáře.
fileFormatFileFormatČteníZíská formát souboru.
fileSystemFactoryFileSystemFactoryČteníZíská tovární třídu pro FileSystem.
encodingjava.nio.charset.CharsetČteníZíská výchozí kódování pro textové soubory.
fileSystemFileSystemČteníUmožněte uživateli určit, jak spravovat externí závislosti během načítání/ukládání.
lookupPathsjava.util.ArrayList<String>ČteníNěkteré soubory, jako je OBJ, závisí na externím souboru, cesty pro vyhledávání umožní Aspose.3D hledat externí soubor k načtení.
fileNameStringČteníNázev souboru exportované/importované scény.

Metody

Podpis:Popis:
U3dSaveOptions()Konstruktor U3dSaveOptions.
getFlipCoordinateSystem() → booleanZíská, zda se během importu/exportu převrací souřadnicový systém řídicích bodů a normál.
setFlipCoordinateSystem(value: boolean)Nastaví, zda se během importu/exportu převrací souřadnicový systém řídicích bodů a normál.
getMeshCompression() → booleanZíská, zda povolit kompresi dat mesh.
setMeshCompression(value: boolean)Nastavuje, zda povolit kompresi dat sítě.
getExportNormals() → booleanZíská, zda exportovat normální data.
setExportNormals(value: boolean)Nastavuje, zda exportovat normální data.
getExportTextureCoordinates() → booleanZíská, zda exportovat texturové souřadnice.
setExportTextureCoordinates(value: boolean)Nastavuje, zda exportovat texturové souřadnice.
getExportVertexDiffuse() → booleanZíská, zda exportovat difúzní barvu vrcholu.
setExportVertexDiffuse(value: boolean)Nastavuje, zda exportovat difúzní barvu vrcholu.
getExportVertexSpecular() → booleanZíská, zda exportovat spekulární barvu vrcholu.
setExportVertexSpecular(value: boolean)Nastavuje, zda exportovat spekulární barvu vrcholu.
getEmbedTextures() → booleanVložit externí textury do souboru U3D, výchozí hodnota je false.
setEmbedTextures(value: boolean)Vložit externí textury do souboru U3D, výchozí hodnota je false.
SaveOptions()Inicializuje novou instanci třídy SaveOptions.
SaveOptions(format: FileFormat)Inicializuje novou instanci třídy SaveOptions s formátem souboru.
SaveOptions(contentType: FileContentType)Inicializuje novou instanci třídy SaveOptions s typem obsahu souboru.
getExportTextures() → booleanZkuste zkopírovat textury použité ve scéně do výstupního adresáře.
setExportTextures(value: boolean)Zkuste zkopírovat textury použité ve scéně do výstupního adresáře.
getFileFormat() → FileFormatVrací formát souboru.
getFileSystemFactory() → FileSystemFactoryZíská tovární třídu pro FileSystem.
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory)Nastaví tovární třídu pro FileSystem.
getEncoding() → java.nio.charset.CharsetZíská výchozí kódování pro textové soubory.
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset)Nastavuje výchozí kódování pro textové soubory.
getFileSystem() → FileSystemUmožněte uživateli, aby si zvolil, jak spravovat externí závislosti během načítání/ukládání.
setFileSystem(value: FileSystem)Umožněte uživateli, aby si zvolil, jak spravovat externí závislosti během načítání/ukládání.
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String>Některé soubory, například OBJ, závisí na externím souboru; cesty pro vyhledávání umožní Aspose.3D najít externí soubor k načtení.
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>)Některé soubory, jako OBJ, závisí na externím souboru; vyhledávací cesty umožní Aspose.3D vyhledat externí soubor k načtení.
getFileName() → StringNázev souboru exportované/importované scény.
setFileName(value: String)Název souboru exportované/importované scény.

Viz také:

 Čeština