U3dSaveOptions
Přehled
U3dSaveOptions je třída v Aspose.3D FOSS pro Java. Dědí z: SaveOptions.
Uložte možnosti pro univerzální 3d.
Tato třída poskytuje 31 metod pro práci s objekty U3dSaveOptions v programech Java. Dostupné metody zahrnují: SaveOptions, U3dSaveOptions, getEmbedTextures, getEncoding, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportTextures, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFileName, getFileSystem a 17 dalších metod. Všichni veřejní členové jsou přístupní libovolné aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java. Vlastnosti: embedTextures, encoding, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportTextures, exportVertexDiffuse a 8 dalších.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
flipCoordinateSystem | boolean | Čtení | Získá, zda převrátit souřadnicový systém řídicích bodů/normál během importu/exportu. |
meshCompression | boolean | Čtení | Získá, zda povolit kompresi dat sítě. |
exportNormals | boolean | Čtení | Získá, zda exportovat normální data. |
exportTextureCoordinates | boolean | Čtení | Získá, zda exportovat texturové souřadnice. |
exportVertexDiffuse | boolean | Čtení | Získá, zda exportovat difúzní barvu vrcholu. |
exportVertexSpecular | boolean | Čtení | Získá, zda exportovat spekulární barvu vrcholu. |
embedTextures | boolean | Čtení | Vložte externí textury do souboru U3D, výchozí hodnota je false. |
exportTextures | boolean | Čtení | Zkuste zkopírovat textury použité ve scéně do výstupního adresáře. |
fileFormat | FileFormat | Čtení | Získá formát souboru. |
fileSystemFactory | FileSystemFactory | Čtení | Získá tovární třídu pro FileSystem. |
encoding | java.nio.charset.Charset | Čtení | Získá výchozí kódování pro textové soubory. |
fileSystem | FileSystem | Čtení | Umožněte uživateli určit, jak spravovat externí závislosti během načítání/ukládání. |
lookupPaths | java.util.ArrayList<String> | Čtení | Některé soubory, jako je OBJ, závisí na externím souboru, cesty pro vyhledávání umožní Aspose.3D hledat externí soubor k načtení. |
fileName | String | Čtení | Název souboru exportované/importované scény. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
U3dSaveOptions() | Konstruktor U3dSaveOptions. |
getFlipCoordinateSystem() → boolean | Získá, zda se během importu/exportu převrací souřadnicový systém řídicích bodů a normál. |
setFlipCoordinateSystem(value: boolean) | Nastaví, zda se během importu/exportu převrací souřadnicový systém řídicích bodů a normál. |
getMeshCompression() → boolean | Získá, zda povolit kompresi dat mesh. |
setMeshCompression(value: boolean) | Nastavuje, zda povolit kompresi dat sítě. |
getExportNormals() → boolean | Získá, zda exportovat normální data. |
setExportNormals(value: boolean) | Nastavuje, zda exportovat normální data. |
getExportTextureCoordinates() → boolean | Získá, zda exportovat texturové souřadnice. |
setExportTextureCoordinates(value: boolean) | Nastavuje, zda exportovat texturové souřadnice. |
getExportVertexDiffuse() → boolean | Získá, zda exportovat difúzní barvu vrcholu. |
setExportVertexDiffuse(value: boolean) | Nastavuje, zda exportovat difúzní barvu vrcholu. |
getExportVertexSpecular() → boolean | Získá, zda exportovat spekulární barvu vrcholu. |
setExportVertexSpecular(value: boolean) | Nastavuje, zda exportovat spekulární barvu vrcholu. |
getEmbedTextures() → boolean | Vložit externí textury do souboru U3D, výchozí hodnota je false. |
setEmbedTextures(value: boolean) | Vložit externí textury do souboru U3D, výchozí hodnota je false. |
SaveOptions() | Inicializuje novou instanci třídy SaveOptions. |
SaveOptions(format: FileFormat) | Inicializuje novou instanci třídy SaveOptions s formátem souboru. |
SaveOptions(contentType: FileContentType) | Inicializuje novou instanci třídy SaveOptions s typem obsahu souboru. |
getExportTextures() → boolean | Zkuste zkopírovat textury použité ve scéně do výstupního adresáře. |
setExportTextures(value: boolean) | Zkuste zkopírovat textury použité ve scéně do výstupního adresáře. |
getFileFormat() → FileFormat | Vrací formát souboru. |
getFileSystemFactory() → FileSystemFactory | Získá tovární třídu pro FileSystem. |
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory) | Nastaví tovární třídu pro FileSystem. |
getEncoding() → java.nio.charset.Charset | Získá výchozí kódování pro textové soubory. |
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset) | Nastavuje výchozí kódování pro textové soubory. |
getFileSystem() → FileSystem | Umožněte uživateli, aby si zvolil, jak spravovat externí závislosti během načítání/ukládání. |
setFileSystem(value: FileSystem) | Umožněte uživateli, aby si zvolil, jak spravovat externí závislosti během načítání/ukládání. |
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String> | Některé soubory, například OBJ, závisí na externím souboru; cesty pro vyhledávání umožní Aspose.3D najít externí soubor k načtení. |
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>) | Některé soubory, jako OBJ, závisí na externím souboru; vyhledávací cesty umožní Aspose.3D vyhledat externí soubor k načtení. |
getFileName() → String | Název souboru exportované/importované scény. |
setFileName(value: String) | Název souboru exportované/importované scény. |