Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform ovládá polohu, orientaci a měřítko Node ve 3D scéně. Každý uzel má přesně jeden Transform, přístupný přes node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectPřístup k Transform uzlu
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Posun pozice od počátku nadřazeného uzlu. Výchozí Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Nerovnoměrný faktor měřítka na osu. Výchozí Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Rotace jako jednotkový kvaternion. Nastavením se také aktualizují Eulerovy úhly. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Rotace ve stupních jako Eulerovy úhly (X, Y, Z). Nastavením se také aktualizuje rotace kvaternionu. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Eulerovy úhly aplikované před hlavní rotací (používá se ve FBX rigách). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Eulerovy úhly aplikované po hlavní rotaci. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Překlad pouze lokální: ovlivňuje geometrii, ale ne podřízené uzly. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Měřítko pouze lokální: ovlivňuje geometrii, ale ne podřízené uzly. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Rotace pouze lokální: ovlivňuje geometrii, ale ne podřízené uzly. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | Plná kombinovaná 4x4 transformační matice. Ukládána do mezipaměti; přepočítána, když se změní jakákoli komponenta. Nastavením se rozloží zpět na překlad/měřítko/rotaci. |
Fluent metody nastavení
Všechny settery vrací this, umožňující řetězení:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Nastavit pozici. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Nastavit měřítko. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Nastavit rotaci ve stupních. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Nastavit rotaci jako kvaternion (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Nastavte předrotaci ve stupních. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Nastavte následnou rotaci ve stupních. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Nastavte geometrický posun. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Nastavte geometrické měřítko. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Nastavte geometrickou rotaci ve stupních. |
Příklady použití
Umístění uzlu
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Rotace pomocí Eulerových úhlů
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Rotace pomocí Quaternion
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallyMěřítko a pozice společně
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Geometrický offset (Pivot offset)
Geometrické transformace posunou geometrii relativně k pivotu uzlu, aniž by ovlivnily podřízené uzly; užitečné pro vycentrování sítě v rámci jejího uzlu:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Načtení kombinované transformační matice
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4