Skeleton

Přehled

Skeleton je třída v Aspose.3D FOSS pro Java. Dědí z: Entity.

Skeleton definuje hierarchickou strukturu kostí pro skinning.

Tato třída poskytuje 26 metod pro práci s objekty Skeleton v programech Java. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode a 10 dalších metod. Všechny veřejné členy jsou přístupné libovolné aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java. Vlastnosti: boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node a 4 další.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
childrenList<Skeleton>ČteníZíská všechny podřízené skelety.
nodeNodeČteníZíská uzel spojený s tímto skeletem.
parentNodeNodeČteníZíská nadřazený uzel.
parentNodesArrayList<Node>ČteníZíská nadřazené uzly.
excludedbooleanČteníZíská vyloučené.
boundingBoxBoundingBoxČteníZíská ohraničující rámeček.
entityRendererKeyEntityRendererKeyČteníZíská klíč renderera entity.
sceneSceneČteníZíská scénu.
nameStringČteníZíská název.
propertiesPropertyCollectionČteníZíská vlastnosti.

Metody

Podpis:Popis:
Skeleton()Konstruktor třídy Skeleton.
Skeleton(name: String)Konstruktor třídy Skeleton.
getChildren() → List<Skeleton>Získá všechny podřízené skeletony.
getNode() → NodeZíská uzel spojený s tímto Skeleton.
setNode(value: Node)Nastaví uzel spojený s tímto skeletem.
Entity(name: String)Volá Entity(name) na této instanci Skeleton.
getParentNode() → NodeVrací nadřazený uzel.
setParentNode(value: Node)Nastaví hodnotu nadřazeného uzlu.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Vrací nadřazené uzly.
getExcluded() → booleanVrací vyloučené.
setExcluded(value: boolean)Nastaví vyloučenou hodnotu.
getBoundingBox() → BoundingBoxVrací ohraničující rámeček.
getEntityRendererKey() → EntityRendererKeyVrací klíč rendereru entity.
SceneObject()Volá SceneObject na této instanci Skeleton.
SceneObject(name: String)Volá SceneObject(name) na této instanci Skeleton.
getScene() → SceneVrací scénu.
A3DObject()Volá A3DObject na tuto instanci Skeleton.
A3DObject(name: String)Volá A3DObject(name) na tuto instanci Skeleton.
getName() → StringVrací název.
setName(name: String)Nastaví hodnotu name.
getProperties() → PropertyCollectionVrací vlastnosti.
findProperty(name: String) → PropertyVolá findProperty(name) na této instanci Skeleton.
getProperty(name: String) → ObjectZíská všechny podřízené skeletony.
setProperty(name: String, value: Object)Nastaví hodnotu vlastnosti.
removeProperty(name: String) → booleanZíská uzel spojený s tímto Skeleton.
removeProperty(property: Property) → booleanVolá removeProperty(property) na této instanci Skeleton.

Viz také:

 Čeština