Skeleton
Přehled
Skeleton je třída v Aspose.3D FOSS pro Java. Dědí z: Entity.
Skeleton definuje hierarchickou strukturu kostí pro skinning.
Tato třída poskytuje 26 metod pro práci s objekty Skeleton v programech Java. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode a 10 dalších metod. Všechny veřejné členy jsou přístupné libovolné aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java. Vlastnosti: boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node a 4 další.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | Čtení | Získá všechny podřízené skelety. |
node | Node | Čtení | Získá uzel spojený s tímto skeletem. |
parentNode | Node | Čtení | Získá nadřazený uzel. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Čtení | Získá nadřazené uzly. |
excluded | boolean | Čtení | Získá vyloučené. |
boundingBox | BoundingBox | Čtení | Získá ohraničující rámeček. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Čtení | Získá klíč renderera entity. |
scene | Scene | Čtení | Získá scénu. |
name | String | Čtení | Získá název. |
properties | PropertyCollection | Čtení | Získá vlastnosti. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
Skeleton() | Konstruktor třídy Skeleton. |
Skeleton(name: String) | Konstruktor třídy Skeleton. |
getChildren() → List<Skeleton> | Získá všechny podřízené skeletony. |
getNode() → Node | Získá uzel spojený s tímto Skeleton. |
setNode(value: Node) | Nastaví uzel spojený s tímto skeletem. |
Entity(name: String) | Volá Entity(name) na této instanci Skeleton. |
getParentNode() → Node | Vrací nadřazený uzel. |
setParentNode(value: Node) | Nastaví hodnotu nadřazeného uzlu. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Vrací nadřazené uzly. |
getExcluded() → boolean | Vrací vyloučené. |
setExcluded(value: boolean) | Nastaví vyloučenou hodnotu. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Vrací ohraničující rámeček. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Vrací klíč rendereru entity. |
SceneObject() | Volá SceneObject na této instanci Skeleton. |
SceneObject(name: String) | Volá SceneObject(name) na této instanci Skeleton. |
getScene() → Scene | Vrací scénu. |
A3DObject() | Volá A3DObject na tuto instanci Skeleton. |
A3DObject(name: String) | Volá A3DObject(name) na tuto instanci Skeleton. |
getName() → String | Vrací název. |
setName(name: String) | Nastaví hodnotu name. |
getProperties() → PropertyCollection | Vrací vlastnosti. |
findProperty(name: String) → Property | Volá findProperty(name) na této instanci Skeleton. |
getProperty(name: String) → Object | Získá všechny podřízené skeletony. |
setProperty(name: String, value: Object) | Nastaví hodnotu vlastnosti. |
removeProperty(name: String) → boolean | Získá uzel spojený s tímto Skeleton. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Volá removeProperty(property) na této instanci Skeleton. |