Shape
Přehled
Shape je třída v Aspose.3D FOSS pro Java. Dědí z: Geometry.
Tvar popisuje deformaci na sadě řídicích bodů, což je podobné cluster deforméru v Maya.
Tato třída poskytuje 45 metod pro práci s objekty Shape v programech Java. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, Shape, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, fromControlPoints, getBoundingBox a 26 dalších metod. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java. Vlastnosti: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey a dalších 10.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
indices | List<Integer> | Čtení | Získá indexy. |
visible | boolean | Čtení | Získá viditelnost. |
castShadows | boolean | Čtení | Získává vržené stíny. |
receiveShadows | boolean | Čtení | Získává přijímané stíny. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Čtení | Získá kontrolní body. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Čtení | Získá prvky vrcholu. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Čtení | Získá deformátory. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Čtení | Získá deformery2. |
parentNode | Node | Čtení | Získá nadřazený uzel. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Čtení | Získá nadřazené uzly. |
excluded | boolean | Čtení | Získá vyloučené. |
boundingBox | BoundingBox | Čtení | Získá ohraničující rámeček. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Čtení | Získá klíč vykreslovače entity. |
scene | Scene | Čtení | Získá scénu. |
name | String | Čtení | Získá název. |
properties | PropertyCollection | Čtení | Získá vlastnosti. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
Shape() | Inicializuje novou instanci třídy Shape. |
Shape(name: String) | Inicializuje novou instanci třídy Shape. |
fromControlPoints() → Shape | Vytvořte tvar se specifikovanými řídicími body s výchozími indexy. |
getIndices() → List<Integer> | Získá indexy. |
Geometry() | Volá Geometry na této instanci Shape. |
Geometry(name: String) | Volá Geometry(name) na této instanci Shape. |
getVisible() → boolean | Vrací viditelné. |
setVisible(value: boolean) | Nastaví viditelnou hodnotu. |
getCastShadows() → boolean | Vrací vržené stíny. |
setCastShadows(value: boolean) | Nastavuje hodnotu vrhání stínů. |
getReceiveShadows() → boolean | Vrací přijímané stíny. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Nastaví hodnotu přijímání stínů. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Vrací řídicí body. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Vrací prvky vrcholů. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Vrací deformátory. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Volá getElement(type) na této instanci Shape. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Volá createElement(type) na této instanci Shape. |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | Volá createElement(type, mappingMode, referenceMode) na této instanci Shape. |
addElement(element: VertexElement) | Volá addElement(element) na této instanci Shape. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Přidá deformátor k této geometrii a nastaví referenci vlastníka. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Volá getVertexElementOfUV(mapping) na této instanci Shape. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Volá createElementUV(mapping) na této instanci Shape. |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | Volá createElementUV(mapping, mappingMode, referenceMode) na této instanci Shape. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Vrací deformers2. |
Entity(name: String) | Volá Entity(name) na této instanci Shape. |
getParentNode() → Node | Inicializuje novou instanci třídy Shape. |
setParentNode(value: Node) | Nastaví hodnotu rodičovského uzlu. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Inicializuje novou instanci třídy Shape. |
getExcluded() → boolean | Vrací vyloučené. |
setExcluded(value: boolean) | Nastaví vyloučenou hodnotu. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Vrací ohraničující rámeček. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Vrací klíč renderovače entity. |
SceneObject() | Volá SceneObject na této instanci Shape. |
SceneObject(name: String) | Volá SceneObject(name) na této instanci Shape. |
getScene() → Scene | Vrací scénu. |
A3DObject() | Volá A3DObject na této instanci Shape. |
A3DObject(name: String) | Volá A3DObject(name) na této instanci Shape. |
getName() → String | Vrací název. |
setName(name: String) | Nastaví hodnotu názvu. |
getProperties() → PropertyCollection | Vrací vlastnosti. |
findProperty(name: String) → Property | Volá findProperty(name) na této instanci Shape. |
getProperty(name: String) → Object | Vytvořte tvar se specifikovanými řídicími body s výchozími indexy. |
setProperty(name: String, value: Object) | Nastaví hodnotu vlastnosti. |
removeProperty(name: String) → boolean | Volá removeProperty(name) na této instanci Shape. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Volá removeProperty(property) na této instanci Shape. |