RevolvedAreaSolid
Přehled
RevolvedAreaSolid je třída v Aspose.3D FOSS pro Java. Dědí z: Entity, IMeshConvertible.
Tato třída představuje pevný model otáčením průřezu poskytnutého profilem kolem osy.
Tato třída poskytuje 33 metod pro práci s objekty RevolvedAreaSolid v programech Java. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, Entity, RevolvedAreaSolid, SceneObject, findProperty, getAngleEnd, getAngleStart, getAxis, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName a 18 dalších metod. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java. Vlastnosti: angleEnd, angleStart, axis, boundingBox, entityRendererKey, excluded a 7 dalších.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
angleStart | double | Čtení | Získá počáteční úhel otáčecího postupu, měřený v radiánech. |
angleEnd | double | Čtení | Získá koncový úhel otáčecího postupu, měřený v radiánech. |
axis | Vector3 | Čtení | Získá směr osy. |
origin | Vector3 | Čtení | Získává počáteční bod otáčení. |
shape | Profile | Čtení | Získá základní profil použitý k otáčení. |
parentNode | Node | Čtení | Získá nadřazený uzel. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Čtení | Získá nadřazené uzly. |
excluded | boolean | Čtení | Získá vyloučené. |
boundingBox | BoundingBox | Čtení | Získá ohraničující rámeček. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Čtení | Získá klíč rendereru entity. |
scene | Scene | Čtení | Získá scénu. |
name | String | Čtení | Získá název. |
properties | PropertyCollection | Čtení | Získá vlastnosti. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
getAngleStart() → double | Získá počáteční úhel otáčecího postupu, měřený v radiánech. |
setAngleStart(value: double) | Nastaví počáteční hodnotu úhlu. |
getAngleEnd() → double | Získá koncový úhel otáčecího postupu, měřený v radiánech. |
setAngleEnd(value: double) | Nastavuje koncovou hodnotu úhlu. |
getAxis() → Vector3 | Získá směr osy. |
setAxis(value: Vector3) | Nastaví hodnotu osy. |
getOrigin() → Vector3 | Získá počáteční bod otáčení. |
setOrigin(value: Vector3) | Nastaví hodnotu počátku. |
getShape() → Profile | Získá základní profil použitý k otáčení. |
setShape(value: Profile) | Nastavuje hodnotu tvaru. |
RevolvedAreaSolid() | Konstruktor RevolvedAreaSolid. |
toMesh() → Mesh | Není implementováno ve verzi FOSS — vyvolá výjimku za běhu. Převede otáčené těleso na objekt Mesh pro vykreslování nebo export |
Entity(name: String) | Volá Entity(name) na této instanci RevolvedAreaSolid. |
getParentNode() → Node | Vrací rodičovský uzel. |
setParentNode(value: Node) | Nastaví hodnotu nadřazeného uzlu. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Vrací rodičovské uzly. |
getExcluded() → boolean | Vrací vyloučené. |
setExcluded(value: boolean) | Nastaví vyloučenou hodnotu. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Získá směr osy. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Vrací klíč vykreslovače entity. |
SceneObject() | Tato třída představuje pevný model otáčením průřezu poskytnutého profilem kolem osy. |
SceneObject(name: String) | Volá SceneObject(name) na této instanci RevolvedAreaSolid. |
getScene() → Scene | Vrací scénu. |
A3DObject() | Volá A3DObject na této instanci RevolvedAreaSolid. |
A3DObject(name: String) | Volá A3DObject(name) na této instanci RevolvedAreaSolid. |
getName() → String | Vrací název. |
setName(name: String) | Nastaví hodnotu názvu. |
getProperties() → PropertyCollection | Vrací vlastnosti. |
findProperty(name: String) → Property | Volá findProperty(name) na této instanci RevolvedAreaSolid. |
getProperty(name: String) → Object | Volá getProperty(name) na této instanci RevolvedAreaSolid. |
setProperty(name: String, value: Object) | Nastaví hodnotu vlastnosti. |
removeProperty(name: String) → boolean | Volá removeProperty(name) na této instanci RevolvedAreaSolid. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Volá removeProperty(property) na této RevolvedAreaSolid instanci. |