RevolvedAreaSolid

RevolvedAreaSolid

Přehled

RevolvedAreaSolid je třída v Aspose.3D FOSS pro Java. Dědí z: Entity, IMeshConvertible.

Tato třída představuje pevný model otáčením průřezu poskytnutého profilem kolem osy.

Tato třída poskytuje 33 metod pro práci s objekty RevolvedAreaSolid v programech Java. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, Entity, RevolvedAreaSolid, SceneObject, findProperty, getAngleEnd, getAngleStart, getAxis, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName a 18 dalších metod. Všichni veřejní členové jsou přístupní jakékoli aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java. Vlastnosti: angleEnd, angleStart, axis, boundingBox, entityRendererKey, excluded a 7 dalších.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
angleStartdoubleČteníZíská počáteční úhel otáčecího postupu, měřený v radiánech.
angleEnddoubleČteníZíská koncový úhel otáčecího postupu, měřený v radiánech.
axisVector3ČteníZíská směr osy.
originVector3ČteníZískává počáteční bod otáčení.
shapeProfileČteníZíská základní profil použitý k otáčení.
parentNodeNodeČteníZíská nadřazený uzel.
parentNodesArrayList<Node>ČteníZíská nadřazené uzly.
excludedbooleanČteníZíská vyloučené.
boundingBoxBoundingBoxČteníZíská ohraničující rámeček.
entityRendererKeyEntityRendererKeyČteníZíská klíč rendereru entity.
sceneSceneČteníZíská scénu.
nameStringČteníZíská název.
propertiesPropertyCollectionČteníZíská vlastnosti.

Metody

Podpis:Popis:
getAngleStart() → doubleZíská počáteční úhel otáčecího postupu, měřený v radiánech.
setAngleStart(value: double)Nastaví počáteční hodnotu úhlu.
getAngleEnd() → doubleZíská koncový úhel otáčecího postupu, měřený v radiánech.
setAngleEnd(value: double)Nastavuje koncovou hodnotu úhlu.
getAxis() → Vector3Získá směr osy.
setAxis(value: Vector3)Nastaví hodnotu osy.
getOrigin() → Vector3Získá počáteční bod otáčení.
setOrigin(value: Vector3)Nastaví hodnotu počátku.
getShape() → ProfileZíská základní profil použitý k otáčení.
setShape(value: Profile)Nastavuje hodnotu tvaru.
RevolvedAreaSolid()Konstruktor RevolvedAreaSolid.
toMesh() → MeshNení implementováno ve verzi FOSS — vyvolá výjimku za běhu. Převede otáčené těleso na objekt Mesh pro vykreslování nebo export
Entity(name: String)Volá Entity(name) na této instanci RevolvedAreaSolid.
getParentNode() → NodeVrací rodičovský uzel.
setParentNode(value: Node)Nastaví hodnotu nadřazeného uzlu.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Vrací rodičovské uzly.
getExcluded() → booleanVrací vyloučené.
setExcluded(value: boolean)Nastaví vyloučenou hodnotu.
getBoundingBox() → BoundingBoxZíská směr osy.
getEntityRendererKey() → EntityRendererKeyVrací klíč vykreslovače entity.
SceneObject()Tato třída představuje pevný model otáčením průřezu poskytnutého profilem kolem osy.
SceneObject(name: String)Volá SceneObject(name) na této instanci RevolvedAreaSolid.
getScene() → SceneVrací scénu.
A3DObject()Volá A3DObject na této instanci RevolvedAreaSolid.
A3DObject(name: String)Volá A3DObject(name) na této instanci RevolvedAreaSolid.
getName() → StringVrací název.
setName(name: String)Nastaví hodnotu názvu.
getProperties() → PropertyCollectionVrací vlastnosti.
findProperty(name: String) → PropertyVolá findProperty(name) na této instanci RevolvedAreaSolid.
getProperty(name: String) → ObjectVolá getProperty(name) na této instanci RevolvedAreaSolid.
setProperty(name: String, value: Object)Nastaví hodnotu vlastnosti.
removeProperty(name: String) → booleanVolá removeProperty(name) na této instanci RevolvedAreaSolid.
removeProperty(property: Property) → booleanVolá removeProperty(property) na této RevolvedAreaSolid instanci.

Viz také:

 Čeština