Primitive

Přehled

Primitive je třída v Aspose.3D FOSS pro Java. Dědí z: Entity, IMeshConvertible.

Základní třída pro všechny primitivy.

Tato třída poskytuje 28 metod pro práci s objekty Primitive v programech Java. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes a 12 dalších metod. Všichni veřejní členové jsou dostupní jakékoli aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java. Vlastnosti: boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, name, parentNode a další 4.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
castShadowsbooleanČteníZíská, zda tato geometrie může vrhat stín.
receiveShadowsbooleanČteníZíská, zda tato geometrie může přijímat stíny.
parentNodeNodeČteníZíská nadřazený uzel.
parentNodesArrayList<Node>ČteníZíská nadřazené uzly.
excludedbooleanČteníZíská vyloučené.
boundingBoxBoundingBoxČteníZíská ohraničující rámeček.
entityRendererKeyEntityRendererKeyČteníZíská klíč vykreslovače entity.
sceneSceneČteníZíská scénu.
nameStringČteníZíská název.
propertiesPropertyCollectionČteníZíská vlastnosti.

Metody

Podpis:Popis:
getCastShadows() → booleanZíská, zda tato geometrie může vrhat stín.
setCastShadows(value: boolean)Nastaví hodnotu vrhání stínů.
getReceiveShadows() → booleanZíská, zda tato geometrie může přijímat stín.
setReceiveShadows(value: boolean)Nastavuje hodnotu přijímání stínů.
Primitive()Inicializuje novou instanci třídy Primitive.
Primitive(name: String)Inicializuje novou instanci třídy Primitive.
toMesh() → MeshPřevést aktuální objekt na mesh.
Entity(name: String)Volá Entity(name) na této instanci Primitive.
getParentNode() → NodeVrací nadřazený uzel.
setParentNode(value: Node)Nastaví hodnotu rodičovského uzlu.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Vrací nadřazené uzly.
getExcluded() → booleanVrací vyloučené.
setExcluded(value: boolean)Nastaví vyloučenou hodnotu.
getBoundingBox() → BoundingBoxVrací ohraničující rámeček.
getEntityRendererKey() → EntityRendererKeyVrací klíč vykreslování entity.
SceneObject()Základní třída pro všechny primitivy.
SceneObject(name: String)Volá SceneObject(name) na této instanci Primitive.
getScene() → SceneVrací scénu.
A3DObject()Volá A3DObject na této instanci Primitive.
A3DObject(name: String)Volá A3DObject(name) na této instanci Primitive.
getName() → StringVrací název.
setName(name: String)Nastaví hodnotu názvu.
getProperties() → PropertyCollectionVrací vlastnosti.
findProperty(name: String) → PropertyVolá findProperty(name) na této instanci Primitive.
getProperty(name: String) → ObjectVolá getProperty(name) na této instanci Primitive.
setProperty(name: String, value: Object)Nastavuje hodnotu vlastnosti.
removeProperty(name: String) → booleanVolá removeProperty(name) na této instanci Primitive.
removeProperty(property: Property) → booleanVolá removeProperty(property) na této instanci Primitive.

Viz také:

 Čeština