Primitive
Přehled
Primitive je třída v Aspose.3D FOSS pro Java. Dědí z: Entity, IMeshConvertible.
Základní třída pro všechny primitivy.
Tato třída poskytuje 28 metod pro práci s objekty Primitive v programech Java. Dostupné metody zahrnují: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes a 12 dalších metod. Všichni veřejní členové jsou dostupní jakékoli aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java. Vlastnosti: boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, name, parentNode a další 4.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
castShadows | boolean | Čtení | Získá, zda tato geometrie může vrhat stín. |
receiveShadows | boolean | Čtení | Získá, zda tato geometrie může přijímat stíny. |
parentNode | Node | Čtení | Získá nadřazený uzel. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Čtení | Získá nadřazené uzly. |
excluded | boolean | Čtení | Získá vyloučené. |
boundingBox | BoundingBox | Čtení | Získá ohraničující rámeček. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Čtení | Získá klíč vykreslovače entity. |
scene | Scene | Čtení | Získá scénu. |
name | String | Čtení | Získá název. |
properties | PropertyCollection | Čtení | Získá vlastnosti. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
getCastShadows() → boolean | Získá, zda tato geometrie může vrhat stín. |
setCastShadows(value: boolean) | Nastaví hodnotu vrhání stínů. |
getReceiveShadows() → boolean | Získá, zda tato geometrie může přijímat stín. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Nastavuje hodnotu přijímání stínů. |
Primitive() | Inicializuje novou instanci třídy Primitive. |
Primitive(name: String) | Inicializuje novou instanci třídy Primitive. |
toMesh() → Mesh | Převést aktuální objekt na mesh. |
Entity(name: String) | Volá Entity(name) na této instanci Primitive. |
getParentNode() → Node | Vrací nadřazený uzel. |
setParentNode(value: Node) | Nastaví hodnotu rodičovského uzlu. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Vrací nadřazené uzly. |
getExcluded() → boolean | Vrací vyloučené. |
setExcluded(value: boolean) | Nastaví vyloučenou hodnotu. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Vrací ohraničující rámeček. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Vrací klíč vykreslování entity. |
SceneObject() | Základní třída pro všechny primitivy. |
SceneObject(name: String) | Volá SceneObject(name) na této instanci Primitive. |
getScene() → Scene | Vrací scénu. |
A3DObject() | Volá A3DObject na této instanci Primitive. |
A3DObject(name: String) | Volá A3DObject(name) na této instanci Primitive. |
getName() → String | Vrací název. |
setName(name: String) | Nastaví hodnotu názvu. |
getProperties() → PropertyCollection | Vrací vlastnosti. |
findProperty(name: String) → Property | Volá findProperty(name) na této instanci Primitive. |
getProperty(name: String) → Object | Volá getProperty(name) na této instanci Primitive. |
setProperty(name: String, value: Object) | Nastavuje hodnotu vlastnosti. |
removeProperty(name: String) → boolean | Volá removeProperty(name) na této instanci Primitive. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Volá removeProperty(property) na této instanci Primitive. |