Matrix4
Přehled
Matrix4 je třída v Aspose.3d pro Java. Dědici: Struct<Matrix4>, Serializable.
Matrix4.Matrix4 constructs a new identity matrix.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
identity | Matrix4 | Čtěte. | Vlastnost poskytuje identitu instance matrice . |
determinant | double | Čtěte. | Vlastnost dává determinantní hodnotu matrice. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
Matrix4() | Inicializuje matici se 16 dvojitými hodnotami v řádku-důlném pořadí. |
Matrix4(m00: double, m01: double, m02: double, m03: double, m10: double, m11: double, m12: double, m13: double, m20: double, m21: double, m22: double, m23: double, m30: double, m31: double, m32: double, m33: double) | |
Matrix4(values: float[]) | |
Matrix4(values: double[]) | |
Matrix4(r0: Vector4, r1: Vector4, r2: Vector4, r3: Vector4) | |
getIdentity() → Matrix4 | Vrátí matrice představující transformaci identity. |
translate(v: Vector3) → Matrix4 | Vrátí matrice, která se překládá podle specifikovaných ofsetů. |
translate(x: double, y: double, z: double) → Matrix4 | |
scale(v: Vector3) → Matrix4 | Vrátí matrice, která se měří podle složek vectoru3 |
scale(s: double) → Matrix4 | |
scale(x: double, y: double, z: double) → Matrix4 | |
rotate(angle: double, axis: Vector3) → Matrix4 | Vrátí matrice, která představuje rotaci definovanou kvaterniem. |
rotate(q: Quaternion) → Matrix4 | |
rotateFromEuler(e: Vector3) → Matrix4 | |
rotateFromEuler(x: double, y: double, z: double) → Matrix4 | |
mul(a: Matrix4, b: Matrix4) → Matrix4 | Vrátí vektor 3 transformovaný matrikou m. |
mul(m: Matrix4, s: double) → Matrix4 | |
mul(m: Matrix4, v: Vector3) → Vector3 | |
mul(m: Matrix4, v: FVector3) → FVector3 | |
mul(m: Matrix4, v: Vector4) → Vector4 | |
mul(m: Matrix4, v: FVector4) → FVector4 | |
concatenate(m: Matrix4) → Matrix4 | Zmnoží tuto matici m a vrátí výsledek. |
transpose() → Matrix4 | Vrátí transpozici této matice. |
getDeterminant() → double | Vrátí determinant matrice jako dvojitý. |
inverse() → Matrix4 | |
normalize() → Matrix4 | Vrátí matrice s normalizovanými rotačními komponenty. |
setTRS(translation: Vector3, rotation: Vector3, scale: Vector3) | Nastavení překládání, rotace kvaternionu a stupnice. |
setTRS(t: Vector3, r: Quaternion, s: Vector3) | |
decompose(scale: Vector3, rotation: Vector3, q: Quaternion) → boolean | |
toArray() → double[] | Vrátí prvky matrice jako dvojité řady . |
toString() → String | |
clone() → Matrix4 | |
Matrix4(other: Matrix4) | |
copyFrom(src: Matrix4) | |
hashCode() → int | |
equals(obj: Object) → boolean |