GlobalTransform

GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java

Notes

GlobalTransform je pouze ke čtení snímek Node’s transformace ve světovém prostoru. Získá se pomocí node.getGlobalTransform() a odráží složení vlastního uzlu Transform s transformací každého předka až po kořen scény.

Všechny vlastnosti jsou pouze ke čtení. Chcete-li změnit pozici uzlu, upravte lokální Transform namísto toho.

Notes: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform se obvykle neinstancuje přímo; získáte jej od node.getGlobalTransform().

Notes

NotesNotesNotesNotes
translationVector3getTranslation()Pozice uzlu ve světovém prostoru
scaleVector3getScale()Měřítko uzlu ve světovém prostoru
rotationQuaterniongetRotation()Rotace ve světovém prostoru jako kvaternion
eulerAnglesVector3getEulerAngles()Rotace ve světovém prostoru jako Eulerovy úhly v radiánech (roll, pitch, yaw)
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()Kompletní 4x4 transformační matice ve světovém prostoru

Notes

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Notes

  • GlobalTransform se vypočítá v čase node.getGlobalTransform() je přistupováno; je ne aktualizováno dynamicky, pokud má rodičovský uzel Transform pozdější změny.
  • Getter je getScale() zapnuto GlobalTransform (ne getScaling()). Místní Transform používá getScaling() pro zapisovatelnou vlastnost měřítka.

Viz také

 Čeština