GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java
Notes
GlobalTransform je pouze ke čtení snímek Node’s transformace ve světovém prostoru. Získá se pomocí node.getGlobalTransform() a odráží složení vlastního uzlu Transform s transformací každého předka až po kořen scény.
Všechny vlastnosti jsou pouze ke čtení. Chcete-li změnit pozici uzlu, upravte lokální Transform namísto toho.
Notes: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform se obvykle neinstancuje přímo; získáte jej od node.getGlobalTransform().
Notes
| Notes | Notes | Notes | Notes |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | Pozice uzlu ve světovém prostoru |
scale | Vector3 | getScale() | Měřítko uzlu ve světovém prostoru |
rotation | Quaternion | getRotation() | Rotace ve světovém prostoru jako kvaternion |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | Rotace ve světovém prostoru jako Eulerovy úhly v radiánech (roll, pitch, yaw) |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | Kompletní 4x4 transformační matice ve světovém prostoru |
Notes
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Notes
GlobalTransformse vypočítá v časenode.getGlobalTransform()je přistupováno; je ne aktualizováno dynamicky, pokud má rodičovský uzelTransformpozdější změny.- Getter je
getScale()zapnutoGlobalTransform(negetScaling()). MístníTransformpoužívágetScaling()pro zapisovatelnou vlastnost měřítka.