Geometry
Přehled
Geometry je třída v Aspose.3d pro Java. Dědici: Entity.
Geometry.Geometry constructs a new Geometry with default name.
Vlastnosti
| Název: | Typ: | Přístup | Popis: |
|---|---|---|---|
visible | boolean | Čtěte. | Vlastnost ukazuje, zda je geometrie vykreslena. |
castShadows | boolean | Čtěte. | Vlastnost ovládá, zda geometrie vrhá stíny. |
receiveShadows | boolean | Čtěte. | Vlastnost ovládá, zda geometrie přijímá stíny. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Čtěte. | Vyměnit listinový kód. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Čtěte. | Vlastnost odhalí seznam vrcholových prvků. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Čtěte. | Vlastnost odhaluje seznam deformátorů připojených k geometrii. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Čtěte. | Průmysl odhaluje obecnou kolekci deformátorů. |
Metody
| Podpis: | Popis: |
|---|---|
Geometry() | Konstruuje geometrii s uvedeným názvem |
Geometry(name: String) | |
getVisible() → boolean | Vrátí se pravda, pokud je geometrie viditelná ve scéně. |
setVisible(value: boolean) | Nastavuje geometrii viditelnost vlajka na daném boolean |
getCastShadows() → boolean | Vrací se pravdivé , pokud geometrie vrhá stín . |
setCastShadows(value: boolean) | Vypne nebo vypne odlití stínů pro geometrii |
getReceiveShadows() → boolean | Vrací se pravdivé , pokud geometrie přijímá stín . |
setReceiveShadows(value: boolean) | Vypne nebo vypne stínový přijímač pro geometrii |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Vrátí seznam kontrolních bodů (vektor4), které definují geometrii. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Vrátí seznam vrcholových prvků spojených s geometrií. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Vrátí seznam deformátorů použitých na geometrii. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Získejte vrcholový prvek daného typu nebo nul, pokud chybí. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Vytváří a vrací nový vrcholový prvek daného typu s předvoleným mapováním . |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | |
addElement(element: VertexElement) | Přidává poskytnutý vrcholový prvek do sbírky prvků geometrie. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Vrátí prvek UV vrcholu spojený s daným mapováním textury. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Vytvoří UV vrcholový prvek pro specifikované mapování textury s výchozím režimem. |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Vrátí soubor deformátorů obecného typu T. |