Geometry

Přehled

Geometry je třída v Aspose.3d pro Java. Dědici: Entity.

Geometry.Geometry constructs a new Geometry with default name.

Vlastnosti

Název:Typ:PřístupPopis:
visiblebooleanČtěte.Vlastnost ukazuje, zda je geometrie vykreslena.
castShadowsbooleanČtěte.Vlastnost ovládá, zda geometrie vrhá stíny.
receiveShadowsbooleanČtěte.Vlastnost ovládá, zda geometrie přijímá stíny.
controlPointsjava.util.List<Vector4>Čtěte.Vyměnit listinový kód.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>Čtěte.Vlastnost odhalí seznam vrcholových prvků.
deformersjava.util.List<Deformer>Čtěte.Vlastnost odhaluje seznam deformátorů připojených k geometrii.
deformers2java.util.Collection<T>Čtěte.Průmysl odhaluje obecnou kolekci deformátorů.

Metody

Podpis:Popis:
Geometry()Konstruuje geometrii s uvedeným názvem
Geometry(name: String)
getVisible()booleanVrátí se pravda, pokud je geometrie viditelná ve scéně.
setVisible(value: boolean)Nastavuje geometrii viditelnost vlajka na daném boolean
getCastShadows()booleanVrací se pravdivé , pokud geometrie vrhá stín .
setCastShadows(value: boolean)Vypne nebo vypne odlití stínů pro geometrii
getReceiveShadows()booleanVrací se pravdivé , pokud geometrie přijímá stín .
setReceiveShadows(value: boolean)Vypne nebo vypne stínový přijímač pro geometrii
getControlPoints()java.util.List<Vector4>Vrátí seznam kontrolních bodů (vektor4), které definují geometrii.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>Vrátí seznam vrcholových prvků spojených s geometrií.
getDeformers()java.util.List<Deformer>Vrátí seznam deformátorů použitých na geometrii.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementZískejte vrcholový prvek daného typu nebo nul, pokud chybí.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementVytváří a vrací nový vrcholový prvek daného typu s předvoleným mapováním .
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)VertexElement
addElement(element: VertexElement)Přidává poskytnutý vrcholový prvek do sbírky prvků geometrie.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVVrátí prvek UV vrcholu spojený s daným mapováním textury.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVVytvoří UV vrcholový prvek pro specifikované mapování textury s výchozím režimem.
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)VertexElementUV
getDeformers2()java.util.Collection<T>Vrátí soubor deformátorů obecného typu T.
 Čeština