Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java
Přehled
Tato stránka uvádí všechny typy veřejného vyčíslení v com.aspose.threed. Seznamování se používají jako typované konstanty pro konfiguraci souřadnicových systémů, ukládání dat vrcholu, vlastností materiálu a možností formátu souboru.
Package: com.aspose.threed
Systém koordinací
| Číslo a počet | Popis: |
|---|
CoordinateSystem | Způsob použití 3D souřadnicového systému: RIGHT_HAND nebo: LEFT_HAND. |
Axis | Identifikuje osi souřadnic: X_AXIS, Y_AXIS,nebo: Z_AXIS.Používá se k up-axis a front-axle konvence. |
AxisSystem | Kombinuje a CoordinateSystem, výšní osa a přední os do jednoho deskriptoru systému osi. Přeneseno na možnosti ukládání formátu pro ovládnutí orientace výstupu. |
Údaje o vrcholu
| Číslo a počet | Popis: |
|---|
VertexElementType | Semantická role vrcholu prvku vrstvy: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL, a další. Přeneste hodnoty na Mesh.getElement(). |
MappingMode | Ovládací prvky, které primitivní hodnotu vrcholu odkazují na: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX,nebo: POLYGON. |
ReferenceMode | Ovládá, jak jsou hodnoty indexovány: DIRECT (jedna hodnota na jednu primitivní mapu) nebo INDEX_TO_DIRECT (složka hodnot plus samostatná indexační složka). |
Textury a materiály
| Číslo a počet | Popis: |
|---|
TextureMapping | Identifikuje, jak je textura mapována do geometrie: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT,A ještě víc. |
Geometrické operace
| Číslo a počet | Popis: |
|---|
BooleanOperation | CSG Typ booleánního provozu: UNION, DIFFERENCE,nebo: INTERSECTION.Používá se: PolygonModifier.booleanOperation(). |
Formáty souborů
| Číslo a počet | Popis: |
|---|
FileFormatType | Široká kategorie formátu souboru: GEOMETRY, POINT_CLOUD, atd. Přístup prostřednictvím: FileFormat.getFormatType(). |
FileContentType | Ovládá, zda je výstup napsán jako binární nebo ASCII. Používá se systémem StlSaveOptions a) GltfSaveOptions. |
EntityRendererFeatures | Bitmask pro zobrazovací schopnosti pro vlastní entitní rendera. |
Viz také: