Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java

Přehled

Tato stránka uvádí všechny typy veřejného vyčíslení v com.aspose.threed. Seznamování se používají jako typované konstanty pro konfiguraci souřadnicových systémů, ukládání dat vrcholu, vlastností materiálu a možností formátu souboru.

Package: com.aspose.threed


Systém koordinací

Číslo a početPopis:
CoordinateSystemZpůsob použití 3D souřadnicového systému: RIGHT_HAND nebo: LEFT_HAND.
AxisIdentifikuje osi souřadnic: X_AXIS, Y_AXIS,nebo: Z_AXIS.Používá se k up-axis a front-axle konvence.
AxisSystemKombinuje a CoordinateSystem, výšní osa a přední os do jednoho deskriptoru systému osi. Přeneseno na možnosti ukládání formátu pro ovládnutí orientace výstupu.

Údaje o vrcholu

Číslo a početPopis:
VertexElementTypeSemantická role vrcholu prvku vrstvy: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL, a další. Přeneste hodnoty na Mesh.getElement().
MappingModeOvládací prvky, které primitivní hodnotu vrcholu odkazují na: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX,nebo: POLYGON.
ReferenceModeOvládá, jak jsou hodnoty indexovány: DIRECT (jedna hodnota na jednu primitivní mapu) nebo INDEX_TO_DIRECT (složka hodnot plus samostatná indexační složka).

Textury a materiály

Číslo a početPopis:
TextureMappingIdentifikuje, jak je textura mapována do geometrie: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT,A ještě víc.

Geometrické operace

Číslo a početPopis:
BooleanOperationCSG Typ booleánního provozu: UNION, DIFFERENCE,nebo: INTERSECTION.Používá se: PolygonModifier.booleanOperation().

Formáty souborů

Číslo a početPopis:
FileFormatTypeŠiroká kategorie formátu souboru: GEOMETRY, POINT_CLOUD, atd. Přístup prostřednictvím: FileFormat.getFormatType().
FileContentTypeOvládá, zda je výstup napsán jako binární nebo ASCII. Používá se systémem StlSaveOptions a) GltfSaveOptions.
EntityRendererFeaturesBitmask pro zobrazovací schopnosti pro vlastní entitní rendera.

Viz také:

 Čeština