Entity — Aspose.3D FOSS for Java

Example

Example Entity třída je abstraktní základní třída pro objekty, které mohou být připojeny k Node v Aspose.3D scénovém grafu. Konkrétní podtřídy zahrnují Mesh, Camera, Light, a Geometry. Entity poskytuje přístup k hierarchii nadřazených uzlů a odhaluje getExcluded() metodu pro řízení viditelnosti.

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = node.getEntity();
    if (entity != null) {
        if (!entity.getExcluded()) {
            Node parent = entity.getParentNode();
            System.out.println("Active entity '" + entity.getName()
                + "', parent: " + (parent != null ? parent.getName() : "None"));
        }
    }
}

Example

A3DObject -> SceneObject -> Entity

Podtřídy: Geometry -> Mesh, Camera, Light, a další.

Example

Entity je abstraktní základní třída a není instanciována přímo. Použijte konkrétní podtřídu, například Mesh.

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
parentNodesList<Node>getParentNodes()Všechny nadřazené uzly, ke kterým je tato entita připojena. Podporuje instanciování (stejná entita odkazována z více uzlů).
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Primární nadřazený uzel, nebo null pokud není entita připojena.
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Example true, tato entita je vyloučena z vykreslování.
nameStringgetName()setName(String)Člověkem čitelný název této entity.
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Kolekce vlastních vlastností.

Example

ExampleNávratový typExample
getProperty(String name)ObjectZíská hodnotu vlastnosti podle názvu.
findProperty(String name)PropertyNajde vlastnost podle názvu.

Example

Zkontrolujte stav entity po načtení scény:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Entity;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = Scene.fromFile("model.stl");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = node.getEntity();
    if (entity == null) continue;

    System.out.println("Entity: " + (entity.getName().isEmpty() ? "(unnamed)" : entity.getName()));
    System.out.println("  Type: " + entity.getClass().getSimpleName());
    System.out.println("  Excluded: " + entity.getExcluded());
    System.out.println("  Parent node: "
        + (entity.getParentNode() != null ? entity.getParentNode().getName() : "None"));

    if (entity instanceof Mesh) {
        Mesh mesh = (Mesh) entity;
        System.out.println("  Vertices: " + mesh.getControlPoints().size());
        System.out.println("  Polygons: " + mesh.getPolygonCount());
    }
}

Viz také

 Čeština