Entity — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Example Entity třída je abstraktní základní třída pro objekty, které mohou být připojeny k Node v Aspose.3D scénovém grafu. Konkrétní podtřídy zahrnují Mesh, Camera, Light, a Geometry. Entity poskytuje přístup k hierarchii nadřazených uzlů a odhaluje getExcluded() metodu pro řízení viditelnosti.
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity != null) {
if (!entity.getExcluded()) {
Node parent = entity.getParentNode();
System.out.println("Active entity '" + entity.getName()
+ "', parent: " + (parent != null ? parent.getName() : "None"));
}
}
}Example
A3DObject -> SceneObject -> Entity
Podtřídy: Geometry -> Mesh, Camera, Light, a další.
Example
Entity je abstraktní základní třída a není instanciována přímo. Použijte konkrétní podtřídu, například Mesh.
Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
parentNodes | List<Node> | getParentNodes() | – | Všechny nadřazené uzly, ke kterým je tato entita připojena. Podporuje instanciování (stejná entita odkazována z více uzlů). |
parentNode | Node | getParentNode() | setParentNode(Node) | Primární nadřazený uzel, nebo null pokud není entita připojena. |
excluded | boolean | getExcluded() | setExcluded(boolean) | Example true, tato entita je vyloučena z vykreslování. |
name | String | getName() | setName(String) | Člověkem čitelný název této entity. |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Kolekce vlastních vlastností. |
Example
| Example | Návratový typ | Example |
|---|---|---|
getProperty(String name) | Object | Získá hodnotu vlastnosti podle názvu. |
findProperty(String name) | Property | Najde vlastnost podle názvu. |
Example
Zkontrolujte stav entity po načtení scény:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Entity;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.stl");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity == null) continue;
System.out.println("Entity: " + (entity.getName().isEmpty() ? "(unnamed)" : entity.getName()));
System.out.println(" Type: " + entity.getClass().getSimpleName());
System.out.println(" Excluded: " + entity.getExcluded());
System.out.println(" Parent node: "
+ (entity.getParentNode() != null ? entity.getParentNode().getName() : "None"));
if (entity instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) entity;
System.out.println(" Vertices: " + mesh.getControlPoints().size());
System.out.println(" Polygons: " + mesh.getPolygonCount());
}
}