Camera — Aspose.3D FOSS for Java

Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

Camera je Entity který definuje pohledový bod ve 3D scéně. Řídí, jak je scéna promítána na 2D obrazovou rovinu. Kamera je připojena k Node k umístění a orientaci ve scéně.

public class Camera extends Entity

Methods

A3DObject -> SceneObject -> Entity -> Camera


Poznámky k implementaci

V edici Java FOSS, Camera třída má pouze konstruktory — žádné specifické vlastnosti kamery (zorné pole, blízká/daleká rovina, režim projekce) nejsou implementovány.

Omezení exportu: Entity kamery jsou nejsou zapisovány při exportu scén. Exportér glTF (GltfExporter) zpracovává pouze Mesh entity — uzly kamery jsou tiše přeskočeny. To znamená, že kamera připojená k uzlu se v žádném exportovaném souboru neobjeví. Níže uvedený příklad „Read Camera After Import“ ukazuje, jak načíst názvy kamer z importovaného souboru; zápis kamer zpět do nového souboru však v této edici není podporován.


Methods

Camera()
Camera(String name)
MethodsMethodsMethodsMethods
nameStringnullVolitelný název kamery.

Methods

Kamera dědí všechny vlastnosti z Entity a A3DObject. V této edici nejsou k dispozici žádné další formátově specifické vlastnosti.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)Název objektu kamery.
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Uzel, ke kterému je tato kamera připojena.
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, tato entita je vyloučena z exportu.

Příklady použití

Připojit kameru ke scéně

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();

Camera cam = new Camera("MainCamera");

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("camera", cam);
node.getTransform().setTranslation(0.0, 5.0, 20.0);

scene.save("scene-with-camera.glb");

Načíst kameru po importu

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.glb");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Camera) {
        Camera cam = (Camera) node.getEntity();
        System.out.println("Camera: " + cam.getName());
    }
}

Viz také

 Čeština