BonePose

Přehled

BonePose je třída v Aspose.3D FOSS pro Java. Dědici: A3DObject.

BonePose obsahuje transformační matrice pro kostní uzel /

Tato třída poskytuje 15 metod pro práci s BonePose objekty v programech Java. K dispozici jsou následující metody: A3DObject, BonePose, findProperty, getMatrix, getName, getNode, getProperties, getProperty, isLocal, removeProperty, setLocal, setMatrix, a 3 další metody. Všechny veřejné členy jsou přístupné jakémukoli aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java. Vlastnosti: local, matrix, name, node, properties.

Vlastnosti

NameTypeAccessDescription
nodeNodeReadDostal uzel.
matrixMatrix4ReadDostal matrice.
localbooleanReadDostane místní.
nameStringReadZná jméno.
propertiesPropertyCollectionReadDostane majetek.

Metody

SignatureDescription
BonePose()Inicializuje novou instanci třídy BonePose
/
getNode() → NodeVrací uzel.
setNode(value: Node)Nastavuje uzel scény, ukazuje na sklízenou kostlivku.
/
getMatrix() → Matrix4Vrací matrice.
setMatrix(value: Matrix4)Nastavuje transformní matrice uzlu v aktuální poloze.
isLocal() → booleanVrátí true, pokud je nastaveno lokální.
setLocal(value: boolean)Nastavuje se, pokud je matice definována v místních souřadnicích.
A3DObject()Parametrizovaný válce. Může být také použit k zobrazení kuželů, když je jedna z poloměru Vrchol/poloměr Dolní nula.
getName() → StringSegmenty křivky.
setName(name: String)Vytváří profil CircleShape s určeným poloměrem.
getProperties() → PropertyCollectionInicializuje novou instanci třídy Cylinder.
findProperty(name: String) → PropertyInicializuje novou instanci třídy Bone.
getProperty(name: String) → ObjectZískejte transformní matrice uzlu v aktuální poloze.
setProperty(name: String, value: Object)Dostává segmente šířky.
removeProperty(name: String) → booleanObdrží přepínatý souřadnicový systém kontrolních bodů/normální při dovozu/vývozu.

Viz také:

 Čeština