BonePose

Overview

BonePose je třída v Aspose.3D FOSS pro Java. Dědici: A3DObject.

BonePose obsahuje transformační matrice pro kostní uzel /

Tato třída poskytuje 15 metod pro práci s BonePose objekty v programech Java. K dispozici jsou následující metody: A3DObject, BonePose, findProperty, getMatrix, getName, getNode, getProperties, getProperty, isLocal, removeProperty, setLocal, setMatrix, a 3 další metody. Všechny veřejné členy jsou přístupné jakémukoli aplikaci Java po instalaci balíčku Aspose.3D FOSS pro Java. Vlastnosti: local, matrix, name, node, properties.

Properties

NameTypeAccessDescription
nodeNodeReadDostal uzel.
matrixMatrix4ReadDostal matrice.
localbooleanReadDostane místní.
nameStringReadZná jméno.
propertiesPropertyCollectionReadDostane majetek.

Methods

SignatureDescription
BonePose()Inicializuje novou instanci třídy BonePose
/
getNode()NodeVrací uzel.
setNode(value: Node)Nastavuje uzel scény, ukazuje na sklízenou kostlivku.
/
getMatrix()Matrix4Vrací matrice.
setMatrix(value: Matrix4)Nastavuje transformní matrice uzlu v aktuální poloze.
isLocal()booleanVrátí true, pokud je nastaveno lokální.
setLocal(value: boolean)Nastavuje se, pokud je matice definována v místních souřadnicích.
A3DObject()Parametrizovaný válce. Může být také použit k zobrazení kuželů, když je jedna z poloměru Vrchol/poloměr Dolní nula.
getName()StringSegmenty křivky.
setName(name: String)Vytváří profil CircleShape s určeným poloměrem.
getProperties()PropertyCollectionInicializuje novou instanci třídy Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyInicializuje novou instanci třídy Bone.
getProperty(name: String)ObjectZískejte transformní matrice uzlu v aktuální poloze.
setProperty(name: String, value: Object)Dostává segmente šířky.
removeProperty(name: String)booleanObdrží přepínatý souřadnicový systém kontrolních bodů/normální při dovozu/vývozu.

See Also

 Čeština