A3DObject / SceneObject / CustomObject

A3DObject, SceneObject, CustomObject — Aspose.3D FOSS for Java

Balíček: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

Tyto tři třídy tvoří základ hierarchie tříd Aspose.3D. Každý veřejný objekt v knihovně dědí z A3DObject, který poskytuje název a dynamickou kolekci vlastností. SceneObject rozšiřuje A3DObject s sledováním členství ve scéně. CustomObject je lehká konkrétní podtřída pro ukládání libovolných uživatelských metadat.


A3DObject

Kořenová základní třída pro všechny spravované objekty Aspose.3D. Každý pojmenovaný objekt v knihovně – Node, Mesh, AnimationClip, Material, a tak dále – dědí z A3DObject.

import com.aspose.threed.A3DObject;

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
nameStringgetName()setName(String)Lidsky čitelný název objektu. Výchozí hodnota je prázdný řetězec.
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Dynamická kolekce vlastností připojená k tomuto objektu. Procházejte ji nebo použijte findProperty() pro pojmenované vyhledávání.

Example

findProperty(String propertyName)

Vyhledejte pojmenovanou vlastnost v tomto objektu PropertyCollection a vraťte Property instanci, nebo null pokud není nalezena.

ExampleExampleExample
propertyNameStringNázev, který se má vyhledat.

Vrací: Property nebo null

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("origin");
Property prop = node.findProperty("name");
if (prop != null) {
    System.out.println(prop.getValue());   // "origin"
}

getProperty(String property)

Vrátí aktuální hodnotu pojmenované vlastnosti, nebo null pokud vlastnost neexistuje.

ExampleExampleExample
propertyStringNázev vlastnosti.

Vrací: Object

Object val = node.getProperty("name");
System.out.println(val);   // "origin"

setProperty(String property, Object value)

Nastaví hodnotu pojmenované vlastnosti. Vytvoří vlastnost, pokud ještě neexistuje.

ExampleExampleExample
propertyStringNázev vlastnosti.
valueObjectNová hodnota.

Vrací: void

node.setProperty("layer", 3);
System.out.println(node.getProperty("layer"));   // 3

removeProperty(String property)

Odstraní pojmenovanou vlastnost ze sbírky.

ExampleExampleExample
propertyString nebo PropertyNázev vlastnosti nebo Property instance k odstranění.

Vrací: booleantrue pokud byla vlastnost nalezena a odstraněna.


Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Property;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("my_node");

// Set and retrieve a custom property
node.setProperty("export_lod", 2);
System.out.println(node.getProperty("export_lod"));   // 2

// Enumerate all properties
for (Property prop : node.getProperties()) {
    System.out.println("  " + prop.getName() + " = " + prop.getValue());
}

// Find and inspect a specific property
Property p = node.findProperty("name");
if (p != null) {
    System.out.println(p.getValueType());   // java.lang.String
}

SceneObject

Example A3DObject s odkazem na vlastníka Scene. Node, Entity, a související třídy dědí z SceneObject.

import com.aspose.threed.SceneObject;

Example

A3DObject -> SceneObject

Další vlastnost

ExampleExampleExampleExampleExample
sceneScenegetScene()setScene(Scene)Example Scene k němuž tento objekt patří, nebo null pokud ještě není připojen.
import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("child");
System.out.println(node.getScene() == scene);   // true

CustomObject

Lehká betonová podtřída A3DObject který nese pouze jméno a libovolný PropertyCollection. Použijte jej k připojení volně formovaných metadat ke scéně bez podtřídění jakéhokoli typu entity.

import com.aspose.threed.CustomObject;

Example

A3DObject -> CustomObject

Example

CustomObject()
CustomObject(String name)

Example

import com.aspose.threed.CustomObject;
import com.aspose.threed.Scene;

// Attach pipeline metadata to a scene as a custom object
CustomObject meta = new CustomObject("render_settings");
meta.setProperty("max_bounces", 8);
meta.setProperty("use_denoiser", true);

Scene scene = new Scene();
scene.getRootNode().setProperty("render_meta", meta.getName());
System.out.println(meta.getProperty("max_bounces"));   // 8

Viz také

 Čeština