Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Paquet: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 i Vector4 són tipus de vectors de doble precisió exportats des de @aspose/3d/utilities. Vector2 és el tipus de coordenada 2D estàndard per a dades UV. Vector4 és el tipus homogeni de 4 components utilitzat per a punts de control de malla i matrius de dades d’elements de vèrtex.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Example

Un vector de doble precisió de dos components amb x i y camps.

export class Vector2

Example

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Example

ExampleExampleExampleExample
xnumberlectura/escripturaPrimer component (horitzontal).
ynumberlectura/escripturaSegon component (vertical).
lengthnumberlecturaLongitud euclidiana: sqrt(x² + y²).
length2numberlecturaLongitud quadrada: x² + y². Més barat que length quan es comparen distàncies.

Example

set(x, y)

Estableix ambdós components al mateix lloc.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Accés basat en índex; key ha de ser 0 o 1.

equals(other)

ChartType és un IntEnum que identifica el tipus de gràfic.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (estàtic)

Analitza una cadena separada per espais "x y" en un Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Example "Vector2(x, y)".

Example

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Example

Un vector de precisió doble de quatre components amb x, y, z, i w camps. Utilitzat com a tipus d’element de Mesh.controlPoints i matrius de dades d’elements de vèrtex.

export class Vector4

Example

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

El constructor per defecte produeix (0, 0, 0, 1). En construir des de FVector3, el xyz els components s’extreuen del vector i w es proporciona com a segon argument.

Example

ExampleExampleExampleExample
xnumberlectura/escripturaPrimer component.
ynumberlectura/escripturaSegon component.
znumberlectura/escripturaTercer component.
wnumberlectura/escripturaQuart component (homogeni). Per a dades de posició, w és 1.0.

Example

set(x, y, z, w?)

Col·loca tots els components al seu lloc. w per defecte a 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Accés basat en índex; key ha de ser 03.

equals(other)

ChartType és un IntEnum que identifica el tipus de gràfic.

toString()

Example "Vector4(x, y, z, w)".

Example

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Omple els punts de control de la malla:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Vegeu també

 Català