Class Scene

Paquet: @aspose/3d (v24.12.0)

Scene és el contenidor arrel per a un gràfic d’escena 3D en @aspose/3d. Manté la jerarquia de nodes, les metadades i els clips d’animació, i proporciona la interfície principal d’E/S per a carregar i desar fitxers 3D.

export class Scene extends SceneObject

Enumerations

A3DObject ← SceneObject ← Scene

Enumerations

Carrega un fitxer OBJ i imprimeix el nombre de nodes fill a l’arrel del gràfic d’escena.

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');

function countNodes(node: any): number {
  let total = 1;
  for (const child of node.childNodes) {
    total += countNodes(child);
  }
  return total;
}

const nodeCount = countNodes(scene.rootNode);
console.log(`Total nodes in scene: ${nodeCount}`);

Enumerations

EnumerationsEnumerationsEnumerations
rootNodeNodeEl node arrel del gràfic d’escena. Tota la geometria, llums, càmeres i altres objectes s’adhereixen sota aquest node.
assetInfoAssetInfoMetadades sobre l’actiu, incloent creador, data de creació, informació d’unitats i sistema de coordenades.
animationClipsAnimationClip[]La col·lecció de clips d’animació definits a l’escena. Cada clip conté corbes d’animació per a nodes i les seves propietats.
subScenesScene[]Subescenes incrustades dins d’aquesta escena. Utilitzades per formats com FBX que admeten jerarquies d’escena. Nota: Aquesta propietat no està confirmada a la superfície actual de l’API i pot no estar disponible.

Enumerations

open(fileOrStream, options?)

Carrega un fitxer 3D des d’un camí de fitxer o un Buffer a l’escena, reemplaçant qualsevol contingut existent.

open(fileOrStream: string | Buffer, options?: LoadOptions): void

Enumerations

fileOrStream string | Buffer

El camí al fitxer d’origen, o un Buffer que conté les dades brutes del fitxer.

options LoadOptions (opcional)

Opcions de càrrega específiques del format. Pass undefined per utilitzar els valors per defecte.

Enumerations

void

Enumerations

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('input.fbx');
console.log(`Loaded scene with root node: ${scene.rootNode.name}`);

openFromBuffer(buffer, options?)

Carrega un fitxer 3D des d’una memòria Buffer. Aquesta és la sobrecàrrega preferida quan les dades del fitxer ja s’han llegit a la memòria.

openFromBuffer(buffer: Buffer, options?: LoadOptions): void

Enumerations

buffer Buffer

Un Node.js Buffer que conté el contingut complet del fitxer.

options LoadOptions (opcional)

Opcions de càrrega específiques del format.

Enumerations

void

Enumerations

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { readFileSync } from 'fs';

const data = readFileSync('model.glb');
const scene = new Scene();
scene.openFromBuffer(data);
console.log(`Animation clips: ${scene.animationClips.length}`);

save(fileOrStream, formatOrOptions?, options?)

Desa l’escena a un fitxer. El format s’infereix a partir de l’extensió del fitxer, o pots passar un específic de format SaveOptions instància (o una FileFormat singleton) com a segon argument.

save(fileOrStream: string, formatOrOptions?: FileFormat | SaveOptions, options?: SaveOptions): void

Enumerations

fileOrStream string

El camí del fitxer de destinació. L’extensió determina el format de sortida (p. ex., .glb → GLB, .gltf → glTF JSON, .stl → STL).

formatOrOptions FileFormat | SaveOptions (opcional)

Ja sigui un singleton de format (p. ex., GltfFormat.getInstance()) o un format específic SaveOptions subclasse.

options SaveOptions (opcional)

Opcions de desament específiques del format quan un FileFormat s’passa com a segon argument.

Enumerations

void

Enumerations

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('input.obj');

// Format inferred from extension
scene.save('output.glb');
console.log('Scene saved as GLB.');

createAnimationClip(name)

Crea un nou clip d’animació amb nom i l’afegeix a l’escena animationClips col·lecció.

createAnimationClip(name: string): AnimationClip

Enumerations

name string

Un nom descriptiu per al nou clip d’animació.

Enumerations

AnimationClip

El nou creat AnimationClip instància.

Enumerations

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const clip = scene.createAnimationClip('WalkCycle');
console.log(`Created clip: ${clip.name}`);
console.log(`Total clips: ${scene.animationClips.length}`);
 Català