MathUtils
General
MathUtils és una classe en Aspose.3d per Typescript. Heretaris de: MathUtils.
MathUtils.find Intersection(p0, d0, p1, d1, resultats) calcula la intersecció de dues línies i torna el nombre de punts d’intersexió, escrivint els resultats en l’arrel proporcionat.
Mètodes
| Signatura | Descripció |
|---|---|
toDegree(radian: Vector3) → Vector3 | Converteix els valors radians en graus, acceptant un nombre, un Vector3, o components separats de x, y, z. |
toDegree(radian: number) → number | |
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toDegree() → any | |
toRadian(degree: Vector3) → Vector3 | |
toRadian(degree: number) → number | |
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toRadian() → any | |
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3 | Computa el vector normal d’un polígon definit per una matriu de punts Vector3 |
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → number | Computa la intersecció de dues línies i torna el nombre de punts d’intersexió, escrivint els resultats en l’array proporcionat. |
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → boolean | Determina si un punt 2D es troba dins del triangle format per tres vèrticles. |
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2 | null` |
clamp(val: number, min: number, max: number) → number | Restringeix un valor numèric a estar dins de l’interval inclusiu definit per min i max. |