Material
General
Material és una classe en Aspose.3d per Typescript. Heretaris de: Material, A3DObject.
Material.getTexture(slotName) retorna la textura assignada a l’espatlla especificada, i Material .setTecture ((slotsname, texture) assegna una textur a aquesta espatla.
Propietats
| Nom | Tipus de productes | Accés | Descripció |
|---|---|---|---|
MAP_SPECULAR | `` | Llegeix. | És el nom constant per a l’escalar de mapa de textura especular |
MAP_DIFFUSE | `` | Llegeix. | És el nom constant per a l’espai de mapa de textura difusa. |
MAP_EMISSIVE | `` | Llegeix. | És el nom constant per a l’escafalla de mapa d’emissió textural. |
MAP_AMBIENT | `` | Llegeix. | És el nom constant per a l’espatlla de mapa d’estructura ambiental. |
MAP_NORMAL | `` | Llegeix. | És el nom constant per a l’espatlla de mapa de textura normal (bump) |
Mètodes
| Signatura | Descripció |
|---|---|
| `constructor(name: string | null)` |
getTexture(_slotName: string) → `TextureBase | null` |
setTexture(_slotName: string, _texture: TextureBase) | Assigna la textura proporcionada al nom de l’espatlla especificat |