Enumerations — Aspose.3D for TypeScript

General

Aquesta pàgina enumera tots els tipus d’enumerador públic a Aspose.3D per TypeScript (@aspose/3dEnumerations són constants tipades utilitzades en la configuració de càmeres, llums, dades del vèrtex, animació i operacions geomètriques.

Package: @aspose/3d


Dades del Vèrtex

EnumeracióDescripció
VertexElementTypeRòl semàntic d’una capa de vertex: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, i altres.
MappingModeControles que es corresponen amb un element de vèrtex primitiu: ControlPoint, PolygonVertex, o Polygon.
ReferenceModeControla com s’indexa els valors: Direct o de la seva IndexToDirect.
VertexFieldDataTypeTipus de dades d’un camp vertex en una declaració de vértice personalitzada: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4.

Camara i renderizació

EnumeracióDescripció
ApertureModeModo de càlcul d’obertura de la càmera: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength.
ProjectionTypeProjecció de la càmera: Perspective o de la seva Orthographic.
LightTypeTipus de font luminosa: Point, Directional, Spot, Area.

Animation (animació)

EnumeracióDescripció
ExtrapolationTypeCom les curves d’animació extrapolaren més enllà del seu rang de clau: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate.
WeightedModeModo de pes tangent per a fotogrames clau d’animació: None, Right, NextLeft, Both.
StepModeMòdi d’interpolació per pas en quadres clau d ‘animació: None, NextStep.
RotationModeOrdre de rotació d’Euler per a les transformes del node: EulerXYZ, EulerXZY, etc.

Operacions geomètriques

EnumeracióDescripció
BooleanOperationOperació booleana CSG: Union, Difference, Intersection.
TextureMappingCom es mapà una textura a la geometria: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient, i més.

Veure també

 Català