Enumerations — Aspose.3D for TypeScript
General
Aquesta pàgina enumera tots els tipus d’enumerador públic a Aspose.3D per TypeScript (@aspose/3dEnumerations són constants tipades utilitzades en la configuració de càmeres, llums, dades del vèrtex, animació i operacions geomètriques.
Package: @aspose/3d
Dades del Vèrtex
| Enumeració | Descripció |
|---|
VertexElementType | Ròl semàntic d’una capa de vertex: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, i altres. |
MappingMode | Controles que es corresponen amb un element de vèrtex primitiu: ControlPoint, PolygonVertex, o Polygon. |
ReferenceMode | Controla com s’indexa els valors: Direct o de la seva IndexToDirect. |
VertexFieldDataType | Tipus de dades d’un camp vertex en una declaració de vértice personalitzada: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4. |
Camara i renderizació
| Enumeració | Descripció |
|---|
ApertureMode | Modo de càlcul d’obertura de la càmera: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength. |
ProjectionType | Projecció de la càmera: Perspective o de la seva Orthographic. |
LightType | Tipus de font luminosa: Point, Directional, Spot, Area. |
Animation (animació)
| Enumeració | Descripció |
|---|
ExtrapolationType | Com les curves d’animació extrapolaren més enllà del seu rang de clau: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate. |
WeightedMode | Modo de pes tangent per a fotogrames clau d’animació: None, Right, NextLeft, Both. |
StepMode | Mòdi d’interpolació per pas en quadres clau d ‘animació: None, NextStep. |
RotationMode | Ordre de rotació d’Euler per a les transformes del node: EulerXYZ, EulerXZY, etc. |
Operacions geomètriques
| Enumeració | Descripció |
|---|
BooleanOperation | Operació booleana CSG: Union, Difference, Intersection. |
TextureMapping | Com es mapà una textura a la geometria: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient, i més. |
Veure també