Aspose.3D FOSS for TypeScript

Referència de l’API per a @aspose/3d versió 24.12.0. Instal·la via:

npm install @aspose/3d

Entorn d’execució: Node.js 18, 20, 22+ · Llenguatge: TypeScript 5.0+ / JavaScript (CommonJS) · Llicència: MIT


Graf de l’escena principal

Methods

El contenidor arrel per a una escena 3D. Crida scene.open() o scene.openFromBuffer() per carregar un fitxer, i scene.save() per escriure la sortida. Exposa scene.rootNode com a punt d’entrada a la jerarquia de nodes.

Methods

Un node anomenat a l’arbre d’escena. Conté un Transform, opcional entity (malla, càmera, llum, o altre SceneObject), i zero o més nodes fill accessibles a través de childNodes.

Methods

Classe base per a tots els objectes que es poden adjuntar a un Node com a entitat principal. Subclasse de Mesh, Camera, Light, i altres.

SceneObject

Base abstracta per a objectes anomenats que pertanyen a una escena. Proporciona el name propietat i el seguiment de pertinença a l’escena compartits per nodes, entitats i objectes a nivell d’actiu.

A3DObject

Classe base arrel per a tots els objectes Aspose.3D. Proporciona el sistema de propietats (getProperty, setProperty) i el name camp heretat per a cada classe pública.


Geometria i Malla

Methods

Representa una malla de polígons. Conté un controlPoints matriu de Vector4 vèrtexs i definicions de polígons creades via createPolygon(). Crida triangulate() per convertir tots els polígons en triangles abans d’exportar.

Methods

Classe base per a tots els tipus de geometria. Conté controlPoints i la col·lecció d’elements de vèrtex (normals, UVs, colors) adjunta a la geometria.

VertexElement

Classe base per a canals d’atributs per vèrtex adjunts a un Geometry.Les subclasses contenen matrius de dades tipades i mappingMode / referenceMode metadades.

VertexElementNormal

Un VertexElement subclasse que emmagatzema normals de superfície. Les dades s’emmagatzemen internament com a FVector4[] (heretat de VertexElementFVector). Requerit per la majoria de renderitzadors per a una il·luminació correcta.

VertexElementUV

A VertexElement subclasse que emmagatzema coordenades de textura 2D. Una única malla pot tenir múltiples conjunts UV per a diferents capes de textura.

VertexElementVertexColor

A VertexElement subclasse que emmagatzema valors de color RGBA per vèrtex.

VertexElementType

Enumeració dels tipus de canals d’atribut que un VertexElement pot representar (p. ex., NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL).

MappingMode

Enumeració que controla com les dades d’element es mapen a la geometria: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, EDGE, o ALL_SAME.

ReferenceMode

Enumeració que controla com els índexs d’element fan referència a les dades: DIRECT (un a un) o INDEX_TO_DIRECT (a través d’una matriu d’índexs).

TextureMapping

Enumeració de les semàntiques del canal de textura: DIFFUSE, SPECULAR, NORMAL, EMISSIVE, BUMP, i més.


Transform i Spatial

Methods

Conté la posició local (translation), rotació (rotation com Quaternion), i escala (scaling) Node.d’un.

GlobalTransform

Vista de només lectura de la transformació en espai mundial d’un node, calculada acumulant tots els avantpassats Transform valors. Accés a través de node.globalTransform.

BoundingBox

Una caixa delimitadora alineada amb els eixos definida per una minimum i maximum Vector3 cantonada. S’utilitza per descriure l’extensió espacial d’una malla o escena.


Methods

Material, LambertMaterial, PhongMaterial, PbrMaterial

Material és la classe base abstracta per a tots els tipus de material. Hi ha tres implementacions concretes disponibles:

  • LambertMaterial — només difús amb canals de color ambient, difús i emissiu. Adequat per a superfícies no especulars.
  • PhongMaterial — s’estén LambertMaterial amb color especular i propietats de brillantor per a l’ombreig Phong.
  • PbrMaterial — material de renderització basat en la física amb canals de metall, rugositat, color base i mapa normal. Es mapeja directament al model de material PBR de glTF 2.0.

Càmera i Il·luminació

Methods

Una entitat de node de punt de vista amb tipus de projecció, camp de visió, distàncies de tall proper i llunyà, i propietats de relació d’aspecte.

Methods

Una entitat de node font de llum. El tipus està controlat per la LightType enumeració.

LightType

Enumeració dels tipus de llum compatibles: POINT, DIRECTIONAL, SPOT, AREA, VOLUME.

ProjectionType

Enumeració dels modes de projecció de la càmera: PERSPECTIVE i ORTHOGRAPHIC.


Utilitats matemàtiques

Methods

Un vector de punt flotant de tres components amb x, y, z camps i mètodes aritmètics comuns (dot, cross, normalize, minus, times). Exportat des de @aspose/3d/utilities.

Methods

Un vector de punt flotant de quatre components amb x, y, z, w camps. Utilitzat com a tipus d’entrades a Mesh.controlPoints.

Methods

Un vector de doble precisió de dos components amb x i y camps. Utilitzat per a coordenades de textura UV.

FVector3

Un vector compacte de tres components de precisió simple utilitzat en matrius de dades d’elements de vèrtex per a normals i tangents.

Methods

Una matriu de transformació 4×4. Admet concatenació, inversió, transposició i descomposició en components de translació, rotació i escala. Exportada des de @aspose/3d/utilities.

Methods

Un quaternion unitari per representar rotacions sense bloqueig de gimbal. Proporciona slerp() per a una interpolació suau i conversió cap a/des de angles d’Euler i Matrix4. Exportat des de @aspose/3d/utilities.


Methods

AnimationClip

Una col·lecció anomenada, limitada en el temps, de AnimationNode pistes. El contenidor principal per a dades d’animació de fotogrames carregades des de fitxers FBX o COLLADA.

AnimationNode

Una pista d’animació anomenada que apunta a un camí de propietat específic en un objecte de l’escena. Conté una o més AnimationChannel objectes.

AnimationChannel

Un únic canal de propietat animada dins d’un AnimationNode. Conté un KeyframeSequence de parelles temps/valor.

KeyFrame

Una única mostra temps/valor en un KeyframeSequence. Conté la marca de temps (en segons), el valor i la informació de tangent per a la interpolació.

KeyframeSequence

Una llista ordenada de KeyFrame mostres per a un canal de propietat, juntament amb el Interpolation i Extrapolation paràmetres que governen la reproducció.

Methods

Enumeració dels modes d’interpolació de fotogrames clau. Els membres coneguts inclouen LINEAR i CONSTANT. Membres addicionals com ara BEZIER poden estar disponibles.

Methods

Defineix el comportament fora del rang de fotogrames clau (abans del primer fotograma i després de l’últim). Controlat per ExtrapolationType.

StepMode

Enumeració que controla com s’aplica la interpolació escalonada (constant) a les fronteres.

WeightedMode

Enumeració per a la gestió del pes del tangent Bézier: NONE, OUT_WEIGHT, NEXT_IN_WEIGHT, o BOTH.

ExtrapolationType

Enumeració de comportaments fora de rang: CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, i OSCILLATE.


E/S de format

FileFormat

Descriptor base per a un format de fitxer 3D. Cada format compatible proporciona una instància única concreta a través de getInstance().

Methods

Classe base per a implementacions d’importació específiques d’un format. No s’instancia directament; s’invoca internament per scene.open().

Methods

Classe base per a implementacions d’exportació específiques d’un format. No s’instancia directament; s’invoca internament per scene.save().

LoadOptions

Classe base per a objectes d’opcions de càrrega específiques d’un format. Passeu una instància de subclasse a scene.open() o scene.openFromBuffer().

SaveOptions

Classe base per a objectes d’opcions de desament específiques d’un format. Passeu una instància de subclasse a scene.save().

IOService

Interfície de servei interna que abstracteix l’E/S del sistema de fitxers i de buffers per a importadors i exportadors.


Format OBJ

OBJ admet tant importació com exportació. En desar com a OBJ, la biblioteca de materials (.mtl) s’escriu automàticament al costat del .obj fitxer.

ObjImporter

Importador intern que llegeix fitxers Wavefront OBJ, resol .mtl biblioteques de materials i omple un Scene. S’invoca automàticament quan ObjLoadOptions es passa a scene.open().

ObjExporter

Exportador intern que escriu fitxers Wavefront OBJ. Una biblioteca complementària .mtl de materials s’escriu automàticament. S’invoca quan scene.save() apunta a un .obj camí.

ObjLoadOptions

Opcions de càrrega per a fitxers OBJ. Propietats clau: enableMaterials (boolean, per defecte true), flipCoordinateSystem (booleà), normalizeNormal (booleà, per defecte true), scale (nombre). Vegeu Opcions de càrrega i desament de format per a més detalls.

ObjSaveOptions

Desa les opcions per a l’exportació OBJ. Passa a scene.save() per controlar el comportament de sortida OBJ. Vegeu Opcions de càrrega i desament de format per a més detalls.

ObjFormat

Descriptor de format singleton per a OBJ. Ambdós canImport i canExport són true.


Format glTF

GltfImporter

Llegeix JSON glTF 2.0 (.gltf) i binari GLB (.glb) fitxers. Gestiona referències de memòria intermèdia incrustades i externes, materials PBR, skins i clips d’animació.

GltfExporter

Escriu la sortida glTF 2.0. Quan GltfSaveOptions.binaryMode és true, produeix un GLB autònom; altrament escriu un JSON .gltf amb un companion .bin buffer.

GltfLoadOptions

Opcions de càrrega per a fitxers glTF/GLB. Controla la resolució dels buffers i el comportament de càrrega de textures.

GltfSaveOptions

Opcions de desament per a l’exportació glTF/GLB. Propietats destacades: binaryMode (boolean, true → GLB, per defecte false), flipTexCoordV (boolean, inverteix l’eix vertical UV, per defecte true). Vegeu Opcions de càrrega i desament de format per a detalls complets.

GltfFormat

Descriptor de format singleton. Obteniu via GltfFormat.getInstance() i passeu a scene.save() com a segon argument.


Format STL

StlImporter

Llegeix fitxers STL tant ASCII com binaris en un Scene que conté un únic Mesh entitat.

StlExporter

Escriu STL binari. La sortida conté la malla triangulada de l’escena; els polígons que no siguin triangles es triangulen automàticament.

StlLoadOptions

Opcions de càrrega per a STL. Controla si l’importador inverteix les normals durant la importació.

StlSaveOptions

Opcions de desament per a l’exportació STL. Propietat clau: binaryMode (boolean, per defecte false). Controla si la sortida és STL ASCII o binari. Vegeu Opcions de càrrega i desament de format per a més detalls.

StlFormat

Descriptor de format singleton. Obteniu-lo a través de StlFormat.getInstance().


3MF Format

ThreeMfImporter

Llegeix arxius 3MF de la Open Packaging Convention i omple un Scene amb objectes de malla, colors i propietats del material.

ThreeMfExporter

Escriu un arxiu 3MF vàlid a partir de l’escena actual. Adequat per a fluxos de treball d’impressió 3D.

ThreeMfLoadOptions

Opcions de càrrega per a fitxers 3MF.

ThreeMfSaveOptions

Opcions de desament per a l’exportació 3MF.

ThreeMfFormat

Descriptor de format singleton. Obteniu-lo a través de ThreeMfFormat.getInstance().


Format FBX

FbxImporter

Llegeix fitxers FBX binaris i ASCII incloent geometria, materials, esquelets, formes de mescla i clips d’animació.

FbxExporter

Escriu fitxers FBX a partir de l’escena actual. Es suporta tant la sortida FBX binària com ASCII segons les opcions.

FbxLoadOptions

Opcions de càrrega per a FBX. Controla si s’importen animacions, skins i formes de mescla.

FbxSaveOptions

Opcions de desament per a l’exportació FBX. Propietat clau: embedTextures (boolean, per defecte false). Vegeu Opcions de càrrega i desament de format per a més detalls.

FbxFormat

Descriptor de format singleton. Obteniu-lo a través de FbxFormat.getInstance().


Format COLLADA

La importació i exportació COLLADA requereixen el xmldom dependència peer, que s’instal·la automàticament amb @aspose/3d.

ColladaImporter

Llegeix COLLADA (.dae) fitxers XML utilitzant xmldom. Gestiona geometria, materials, càmeres, llums i animació.

ColladaExporter

Escriu sortida XML COLLADA a partir de l’escena actual. Adequat per a intercanvi amb eines DCC (Blender, Maya, etc.).

ColladaFormat

Descriptor de format singleton. Obté a través de ColladaFormat.getInstance().


Sistema de propietats

Methods

Una parella de nom/valor tipada que pot ser adjuntada a qualsevol A3DObject. Admet tipus de valor escalar i vectorial.

PropertyCollection

Un contenidor ordenat de Property objectes. Accessible en qualsevol A3DObject a través del properties accessor.

CustomObject

Una bossa de propietats de forma lliure que s’amplia A3DObject. S’utilitza per emmagatzemar metadades arbitràries que no es corresponen amb cap classe estàndard.


Informació de l’actiu

AssetInfo

Porta metadades a nivell d’escena carregades des del fitxer d’origen: autor, nom de l’aplicació, data de creació, escala d’unitats i informació de l’eix de coordenades.

ImageRenderOptions

Opcions que controlen com es resolen i codifiquen les textures i imatges en desar a formats que incrusten dades d’imatge (p. ex., GLB amb binaryMode: true).


Vegeu també

 Català