Vector3
Methods
Vector3 és un vector de doble precisió de 3 components amb x, y, i z components. S’utilitza a tot Aspose.3D per a posicions, direccions, normals i valors d’escala. Totes les operacions aritmètiques retornen nous Vector3 instàncies; l’original no es modifica.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Construeix el vector zero (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Construeix a partir de tres float components |
Vector3(other) | Constructor de còpia — accepta un altre Vector3 |
Methods
Tots els components són propietats llegibles i escrivibles; accediu-hi sense parèntesis.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | Component X |
y | float | Component Y |
z | float | Component Z |
length | float | Longitud euclidiana (sqrt(x²+y²+z²)), només de lectura |
length2 | float | Longitud al quadrat (x²+y²+z²), només de lectura; més barat que length quan només es necessita comparació |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Tipus de retorn | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Estableix els tres components al mateix lloc |
dot(rhs) | float | Producte escalar amb un altre Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Producte vectorial — retorna un vector perpendicular a ambdós operands |
normalize() | Vector3 | Retorna una còpia d’unitat de longitud; retorna el vector zero si la longitud és zero |
angle_between(dir) | float | Angle en radians entre aquest vector i dir |
angle_between(dir, up) | float | Angle signat en radians projectat al pla definit per up |
sin() | Vector3 | Sinus per component |
cos() | Vector3 | Cosinus per component |
compare_to(other) | int | Comparació lexicogràfica: retorna −1, 0 o 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Estàtic. Analitza "x y z" representació en cadena |
Accés per índex
Es pot accedir als components mitjançant un índex enter: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)