Vector3

Methods

Vector3 és un vector de doble precisió de 3 components amb x, y, i z components. S’utilitza a tot Aspose.3D per a posicions, direccions, normals i valors d’escala. Totes les operacions aritmètiques retornen nous Vector3 instàncies; l’original no es modifica.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Construeix el vector zero (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Construeix a partir de tres float components
Vector3(other)Constructor de còpia — accepta un altre Vector3

Methods

Tots els components són propietats llegibles i escrivibles; accediu-hi sense parèntesis.

MethodsMethodsMethods
xfloatComponent X
yfloatComponent Y
zfloatComponent Z
lengthfloatLongitud euclidiana (sqrt(x²+y²+z²)), només de lectura
length2floatLongitud al quadrat (x²+y²+z²), només de lectura; més barat que length quan només es necessita comparació
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsTipus de retornMethods
set(x, y, z)NoneEstableix els tres components al mateix lloc
dot(rhs)floatProducte escalar amb un altre Vector3
cross(rhs)Vector3Producte vectorial — retorna un vector perpendicular a ambdós operands
normalize()Vector3Retorna una còpia d’unitat de longitud; retorna el vector zero si la longitud és zero
angle_between(dir)floatAngle en radians entre aquest vector i dir
angle_between(dir, up)floatAngle signat en radians projectat al pla definit per up
sin()Vector3Sinus per component
cos()Vector3Cosinus per component
compare_to(other)intComparació lexicogràfica: retorna −1, 0 o 1
Vector3.parse(s)Vector3Estàtic. Analitza "x y z" representació en cadena

Accés per índex

Es pot accedir als components mitjançant un índex enter: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Vegeu també

 Català