Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform controla la posició, orientació i escala d’un Node a l’escena 3D. Cada node té exactament un Transform, accedit a través de node.transform.
class Transform(A3DObject):Accés al Transform d’un node
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Desplaçament de posició des de l’origen del node pare. Per defecte Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Factor d’escala no uniforme per eix. Per defecte Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Rotació com a quaternió unitari. Configurar això també actualitza euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Rotació en graus com a angles d’Euler (X, Y, Z). Configurar això també actualitza rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Angles d’Euler aplicats abans de la rotació principal (utilitzats en rigs FBX). |
post_rotation | Vector3 | Angles d’Euler aplicats després de la rotació principal. |
geometric_translation | Vector3 | Traducció només local: afecta la geometria però no els nodes fills. |
geometric_scaling | Vector3 | Escala només local: afecta la geometria però no els nodes fills. |
geometric_rotation | Vector3 | Rotació només local: afecta la geometria però no els nodes fills. |
transform_matrix | Matrix4 | La matriu de transformació completa combinada de 4×4. Emmagatzemada en memòria cau; es recalcula quan qualsevol component canvia. En establir-la es descompon de nou en translation/scaling/rotation. |
Mètodes de configuració fluents
Tots els setters retornen self, habilitant encadenament:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Estableix la posició. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Estableix l’escala. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Estableix la rotació en graus. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Estableix la rotació com a quaternió (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Estableix la pre-rotació en graus. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Estableix la post-rotació en graus. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Estableix la translació geomètrica. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Estableix l’escala geomètrica. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Estableix la rotació geomètrica en graus. |
Exemples d’ús
Posiciona un node
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Gira amb angles d’Euler
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Gira amb un quaternió
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyEscala i posició juntes
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Desplaçament geomètric (Desplaçament del pivot)
Les transformacions geomètriques desplacen la geometria respecte al pivot del node sense afectar els nodes fills; útil per centrar una malla dins del seu node:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Llegeix la matriu de transformació combinada
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>