Property

Methods

Property representa un camp de metadades únic, amb nom i tipus, adjunt a qualsevol A3DObject (incloent Node, Mesh, AnimationClip, etc.). Les propietats s’accedeixen a través del PropertyCollection retornat per obj.properties. Podeu llegir, escriure i enumerar propietats per emmagatzemar dades definides per l’usuari al costat dels elements de l’escena.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property els objectes normalment no es construeixen directament pel codi de l’aplicació. Es creen cridant A3DObject.get_property() o trobats a través de A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrNom de la propietat
valueAnyValor inicial (opcional)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrNom de només lectura de la propietat
valueAnyValor actual; llegible i modificable
value_typetypePython type del valor actual; retorna type(None) quan value és None

Methods

MethodsTipus de retornMethods
get_extra(name)AnyObté un camp de metadades extra anomenat emmagatzemat en aquesta propietat
set_extra(name, value)NoneEstableix un camp de metadades extra anomenat
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

Vegeu també

 Català