Material
General
Material és un enum a Aspose.3d per Python. Heretaris de: A3DObject.
Les ranures de textura del material s’identifiquen pels valors enum MAP_SPECULAR, MAMP_DIFFUSE, MAPS_EMISSIVE, MASS_AMBIENT i MAD.
Valors
| Valor de la moneda | Descripció |
|---|---|
MAP_SPECULAR | Representa la ranura de mapa d’especular texture. |
MAP_DIFFUSE | Representa la ranura de mapa de textura difusa. |
MAP_EMISSIVE | Representa la ranura de mapa d’emissió de textura. |
MAP_AMBIENT | Representa la ranura de mapa d’estructura ambiental. |
MAP_NORMAL | Representa la ranura de mapa normal (bump) de textura. |
Mètodes
| Signatura | Descripció |
|---|---|
__init__(name: str) | |
get_texture(slot_name: str) | returns the texture assigned to the specified material slot, andMaterial.set_texture(slot_name, texture)` assigna una textura a aquesta ranura |
set_texture(slot_name: str, texture) | Assigna una textura al nom de l’espatlla especificat |