BoundingBox — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Methods

BoundingBox és una caixa delimitadora alineada amb els eixos (AABB) definida per dues Vector3 cantonades: minimum (x, y, z més baixos) i maximum (x, y, z més alts).

Una BoundingBox pot estar en una nul·la (estat buit/no inicialitzat) quan es crea sense arguments. Cridant merge() sobre una caixa nul·la la inicialitza a partir del primer punt o caixa proporcionada.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

Methods

MethodsMethods
BoundingBox()Caixa delimitadora nul·la (buida)
BoundingBox(minimum, maximum)Construeix a partir de dues Vector3 cantonades
BoundingBox(min_x, min_y, min_z, max_x, max_y, max_z)Construeix a partir de sis valors escalar

Methods

MethodsMethodsMethods
minimumVector3El cantó amb els valors més petits de x, y, z. Retorna (+inf, +inf, +inf) per a una caixa nul·la
maximumVector3El cantó amb els valors més grans de x, y, z. Retorna (-inf, -inf, -inf) per a una caixa nul·la
centerVector3Punt mig entre minimum i maximum; (0,0,0) per a una caixa nul·la
sizeVector3Extensió per eix (maximum - minimum); (0,0,0) per a una caixa nul·la

Mètodes de fàbrica estàtics

MethodsTipus de retornMethods
BoundingBox.get_null()BoundingBoxRetorna una caixa delimitadora nul·la (buida)
BoundingBox.get_infinite()BoundingBoxRetorna una caixa delimitadora infinita que abasta tot l’espai

Mètodes d’instància

MethodsTipus de retornMethods
merge(point)NoneAmplia la caixa per incloure una Vector3, Vector4, o una altra BoundingBox
merge(x, y, z)NoneAmplia la caixa per incloure el punt (x, y, z)
contains(point)boolMethods True si el Vector3 el punt és dins o a la frontera
contains(box)boolMethods True si box està completament dins aquesta caixa
overlaps_with(box)boolMethods True si les dues caixes intersecten
scale()floatRetorna el valor absolut de coordenada més gran — útil com a estimació aproximada de l’escala de l’escena

Methods

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

# Build a bounding box from a list of points
bb = BoundingBox()
points = [
    Vector3(0.0, 0.0, 0.0),
    Vector3(1.0, 2.0, 3.0),
    Vector3(-1.0, 0.5, 1.5),
]
for p in points:
    bb.merge(p)

print(bb.minimum)   # Vector3(-1.0, 0.0, 0.0)
print(bb.maximum)   # Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
print(bb.center)    # Vector3(0.0, 1.0, 1.5)
print(bb.size)      # Vector3(2.0, 2.0, 3.0)

# Point containment
print(bb.contains(Vector3(0.5, 1.0, 1.5)))   # True
print(bb.contains(Vector3(5.0, 0.0, 0.0)))   # False

# Box containment
inner = BoundingBox(Vector3(0, 0, 0), Vector3(0.5, 0.5, 0.5))
print(bb.contains(inner))   # True

# Overlap test
other = BoundingBox(Vector3(0.5, 0.5, 0.5), Vector3(2.0, 2.0, 2.0))
print(bb.overlaps_with(other))   # True

# Retrieve from a node
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(-1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4( 1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4( 0, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
node = scene.root_node.create_child_node("tri", mesh)
node_bb = node.get_bounding_box()
print(node_bb.minimum)
print(node_bb.maximum)

Vegeu també

 Català