Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
Espai de noms: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)
Mesh emmagatzema la geometria del polígon com una llista de punts de control (posicions dels vèrtex) i una llista de cares del polígon. Cada cara del polígon és una llista d’índexs basats en zero cap a la matriu de punts de control. Dades addicionals per vèrtex — normals, coordenades UV, colors de vèrtex — s’adhereixen com a VertexElement capes.
public class Mesh : GeometryMethods
A3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Methods
Construeix una malla de triangle única des de zero:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");Construeix a partir d’un primitiu i inspecciona:
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
ControlPoints | List<Vector4> | obté | Posicions dels vèrtex en coordenades homogènies |
PolygonCount | int | obté | Nombre de cares del polígon |
Name | string | obté/estableix | Nom de l’entitat de malla |
Methods
| Methods | Tipus de retorn | Methods |
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | Crea una cara de polígon a partir d’índexs de punts de control |