Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

Espai de noms: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)

Mesh emmagatzema la geometria del polígon com una llista de punts de control (posicions dels vèrtex) i una llista de cares del polígon. Cada cara del polígon és una llista d’índexs basats en zero cap a la matriu de punts de control. Dades addicionals per vèrtex — normals, coordenades UV, colors de vèrtex — s’adhereixen com a VertexElement capes.

public class Mesh : Geometry

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Methods

Construeix una malla de triangle única des de zero:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

Construeix a partir d’un primitiu i inspecciona:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
ControlPointsList<Vector4>obtéPosicions dels vèrtex en coordenades homogènies
PolygonCountintobtéNombre de cares del polígon
Namestringobté/estableixNom de l’entitat de malla

Methods

MethodsTipus de retornMethods
CreatePolygon(params int[] indices)voidCrea una cara de polígon a partir d’índexs de punts de control

Vegeu també

 Català