FileFormat — Aspose.3D FOSS for .NET

Enumerations

Enumerations FileFormat la classe és un registre de tots els formats de fitxer 3D compatibles. No hi ha constants públiques amb nom per a formats individuals — les instàncies de format s’obtenen en temps d’execució mitjançant els mètodes estàtics de descobriment o el Formats col·lecció.

Registre de formats

Els formats compatibles es registren internament. Utilitzeu l’API següent per accedir-hi:

EnumerationsEnumerationsEnumerations
FileFormat.FormatsIList<FileFormat>Totes les instàncies de format registrades
FileFormat.Detect(string filePath)FileFormatDetecta el format a partir d’un camí de fitxer (per extensió i contingut)
FileFormat.GetFormatByExtension(string ext)FileFormatRetorna el format per a una extensió de fitxer donada (p. ex. ".obj")

Els formats registrats inclouen: OBJ, STL, glTF/GLB, FBX, COLLADA, PLY i 3MF.

Enumerations

EnumerationsTipus de retornEnumerations
Detect(string filePath)FileFormatDetecta el format a partir d’un camí de fitxer
GetFormatByExtension(string ext)FileFormatRetorna el format que coincideix amb l’extensió
CreateLoadOptions()LoadOptionsRetorna les opcions de càrrega adequades per a aquesta instància de format
CreateSaveOptions()SaveOptionsRetorna les opcions de desament adequades per a aquesta instància de format

Nota sobre CreateLoadOptions() / CreateSaveOptions(): Aquests mètodes funcionen correctament quan es criden sobre instàncies de format retornades per Detect() o GetFormatByExtension() — cada format registrat el format sobreescriu aquests mètodes amb la seva pròpia implementació. Cridar-los sobre una classe base crua FileFormat instància (no obtinguda a través del registre) llança NotImplementedException.

Enumerations

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;

// Detect format from a file path
var format = FileFormat.Detect("model.obj");
Console.WriteLine(format.Extension); // ".obj"

// Get load options from the detected format instance
var loadOpts = format.CreateLoadOptions(); // returns ObjLoadOptions via polymorphism

// Load and save — format inferred from extension
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
scene.Save("output.glb");  // binary GLB inferred from .glb extension

// Enumerate all registered formats
foreach (var fmt in FileFormat.Formats)
    Console.WriteLine($"{fmt.Name}: import={fmt.CanImport}, export={fmt.CanExport}");

Vegeu també

 Català