A3DObject | La classe base de tots els objectes Aspose.ThreeD, totes les subclasses suportaran propietats dinàmiques. |
AnimationChannel | AnimationChannel.AnimationChannel crea un nou canal d’animació sense cap objectiu especificat. |
AnimationClip | El clip d’animació és una col·lecció d ‘animacions. |
AnimationNode | Aspose.3D’s dóna suport a la jerarquia d’animació, cada animació pot estar composta per diverses animacions i definició de quadre clau. |
ArrayList | Aspose.3D té la seva pròpia implementació altament optimitzada de List{T} per a un millor rendiment d’encarregament/estalvi. Només aquesta interfície està exposada per l’usuari amb interfècies compatibles i similars. |
AssetInfo | Informació sobre l’actiu. |
AxisSystem | El sistema d’eixos és una combinació de sistema de coordenades, vector ascendent i vecteur frontal. |
BasicLoadOptions | Opcions bàsiques de càrrega. |
BindPoint | Un BindPoint sol ser creat en la propietat d’un objecte, alguns tipus de propietats contenen múltiples camps components ((com un camp Vector3), generarà canal per a cada camp component i connecta el camp amb una o més instàncies de seqüència de quadres clau (s) mitjançant els canals. |
Bone | Un os defineix el subconjunt del punt de control de la geometria, i definit pes de barreja per a cada punt. |
BooleanOperand | Aquesta classe encapsula la malla transformada com operand de l’operació booleana. |
BooleanOperator | Classe amb 12 mètodes i 9 propietats. |
Box | Una caixa. |
Camera | La càmera descriu el punt d’ull del espectador que mira la escena. |
Circle | Una corba consisteix en un conjunt de punts al marge del cercle. |
ColladaSaveOptions | Salvar opcions per al format Collada. |
CompositeCurve | A està format per diversos segments de la corba. |
Curve | La classe base de totes les implementacions de la corba. |
CustomObject | Representa dades d’objecte personalitzat. |
Cylinder | Cilindre parametrejat. |
Deformer | Classe base per i. |
Dish | Placa paramètrica. |
DracoFormat | Google en format Draco. |
DracoSaveOptions | Salvar opcions per a arxius de Google Draco. |
Ellipse | Una el·lípses defineix un conjunt de punts que formen la forma d’una ellipsa. |
Entity | La classe base de totes les entitats. |
EntityRendererKey | La clau del renders de l’entitat registrada. |
ExportException | Excepció d’exportació. |
Extrapolation | Extrapolation.Type obté o fixa el mode d’extrapolació utilitzant l’enum ExtrapolationType . |
FbxLoadOptions | Opcions de càrrega per al format FBX. |
FbxSaveOptions | Opcions d’emmagatzematge per al format FBX. |
FileFormat | Definició de format de fitxer. |
FileFormatType | Tipo de format del fitxer. |
FileSystem | Encapsulació del sistema de fitxers. |
FileSystemFactory | Classe de fabrica per a FileSystem. |
Frustum | La classe base de la càmera i llum. |
Geometry | La classe base de tots els objectes geomètrics renderizables (com Mesh, Box, Cylinder i etc.). |
GlobalTransform | La transformació global és similar a però inmutable mentre representa la transformación final evaluada. |
GltfLoadOptions | Opcions de càrrega per al format glTF. |
GltfSaveOptions | Salvar opcions per al format glTF. |
Group | Group.Group(name:string) crea un Grup amb el nom especificat. |
HalfSpace | representa un espai infinit que està dividit per un pla, això es pot utilitzar amb. |
IOConfig | Configuració IO per a la serialització/deserialització. |
IOExtension | IOExtension.Write escriu el valor de la matriu 4 al proporcionat BinaryWriter. |
ImageRenderOptions | Opcions de renderizació d’imatges. |
ImportException | Excepció d’importació. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame crea una nova instància de clau buida. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.KeyframeSequence crea una seqüència de marc clau buida sense nom de propietat. |
LambertMaterial | Material per a el model de ombregat lambert. |
License | Classe de gestió de llicències (no disponible en la versió FOSS). |
Light | La llum il·lumina la escena. |
Line | Una polilínia és un camí definit per un conjunt de punts amb segments, i connectats per arestes, el que significa que també pot ser un conjunto de segaments de línia connectes. |
LinearExtrusion | L’extrusió lineal pren una forma 2D com a entrada i estén la forma en la tercera dimensió. |
LoadOptions | Classe bàsica d’opcions de càrrega. |
Material | El material defineix els paràmetres necessaris per a l’aparença visual de la geometria. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal calcula el vector normal d’un polígon definit per una matriu de punts Vector3. |
Mesh | Una malla està feta de molts polígons d’un costat n. |
Metered | Classe de gestió de llicències amb mètre (no disponible en la versió FOSS). |
Microsoft3MFFormat | Instància de format de fitxer per a Microsoft 3MF amb utilitaris relacionats amb 3 MF. |
Microsoft3MFSaveOptions | Classe amb 2 mètodes i 7 propietats. |
MorphTargetChannel | Un MorphTargetChannel s’utilitza per organitzar les geometries de la meta. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer proporciona animació per-vertex. |
Node | Representa un element al graf de l’escena. |
NurbsCurve | La curva NURBS és una corba representada per la splina de base racional no uniforme, Una corbe Nurbs es defineix pels seus punts de control, un conjunt de punts d’control ponderats i un vector de nodes. El component w en co. |
NurbsDirection | Una superfície 3D té dues direccions, la U i V. La NurbsDirection defineix dades per a cada direcció. |
NurbsSurface | és una superfície representada per NURBS ((Splina de base racional no uniforme), A es defineix amb dos i . |
ObjLoadOptions | Opcions de càrrega per al format Wavefront OBJ. |
ObjSaveOptions | Salvar opcions per al format Wavefront OBJ. |
ParseException | ParseException.ParseException crea un nou ParseException amb el missatge d’error proporcionat. |
Patch | A és una superfície de modelatge paramètric, similar a , també es defineix per dos, el i . |
PatchDirection | La direcció de U i V del parquet. |
PbrMaterial | Material per a la reproducció basada en el color/metàl·lic/rugor de l’albedo. |
PdfFormat | Format de document portàtil d’Adobe. |
PdfLoadOptions | Opcions per a la càrrega de PDF. |
PdfSaveOptions | Les opcions d’enviament en PDF exportant. |
PhongMaterial | Material per a un model de ombregat blinn-phong. |
Plane | Avió paramètric. |
PlyFormat | El format PLY. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions crea una nova instància amb opcions predeterminades per carregar fitxers PLY. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions construeix una nova instància amb la configuració de salvar PLY predeterminada. |
PointCloud | El núvol de punts no conté informació topològica sinó només els punts de control i els elements del vèrtex. |
PolygonBuilder | Una classe auxiliar per construir un polígon. |
PolygonModifier | PolygonModifier.Triangulate triangula totes les cares de la malla subministrada en triangles. |
Pose | Poseu-vos. |
Primitive | Clase base per a tots els primitius. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | Classe per mantenir propietats definides per l’usuari. |
PropertyCollection | La col·lecció de propietats. |
Pyramid | Piràmide parametrizada. |
RectangularTorus | Torus rectangular parametrizat. |
RevolvedAreaSolid | Aquesta classe representa un model sòlid girant una secció transversal proporcionada per un perfil al voltant d’un eix. |
RvmFormat | El format RVM. |
SaveOptions | Classe bàsica d’opcions de salvament. |
Scene | Una escena és un objecte de nivell superior que conté els nodes, geometries, materials, textures, animació, poses i subescenes. |
SceneObject | La classe raíz d’objectes que s’emmagatzemaran dins d"una escena. |
Segment | Un segment en una corba composta. |
SemanticAttribute | SemanticAttribute.SemanticAttribute crea un nou atribut amb la semàntica del camp de vèrtex especificat. |
Shape | La forma descriu la deformació en un conjunt de punts de control, que és similar al cluster deformer a Maya. |
Skeleton | L’esquelet s’utilitza principalment per software CAD per ajudar al dissenyador a manipular la transformació de l’estructura esquelética, normalment és inútil fora dels programari CAD. |
SkinDeformer | Un deformador de pell conté múltiples ossos per treballar, cada os barreja una part de la geometria pels pesos del punt de control. |
Sphere | Esfera parametrejada. |
StlLoadOptions | Opcions de càrrega per al format STL. |
StlSaveOptions | Salvar opcions per al format STL. |
SweptAreaSolid | Un SweptAreaSolid construeix una geometria barrint un perfil al llarg d’una directriu. |
Texture | Aquesta classe defineix la textura d’un fitxer extern. |
TextureBase | Classe de base per a totes les textures del formigó. |
TextureSlot | La ranura de textura en Material, es pot enumerar a través d’una instància material. |
Torus | Torus parametrizat. |
Transform | Una transformació conté informació que permet l’accés a la matriu de traducció/escala/rotació o transformada d’un objecte amb un cost mínim. Aquesta és utilitzada per una transformación local. |
TransformBuilder | TransformBuilder permet als desenvolupadors compondre, prependre o afegir matrius de transformació amb un ordre de composició seleccionable, simplificant la col·locació d’objectes complexos. |
TransformedCurve | Un TransformedCurve dóna a una corba un col·locació mitjançant l’ús d’una matriu de transformació. |
TriMesh | Un TriMesh conté dades brutes que poden ser utilitzades per la GPU directament. |
TrialException | Excepció de judici. |
TrimmedCurve | Una corba delimitada que recorta la curva base a ambdues extremitats. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(camp) llegeix un vector de tres components del camp de vèrtex especificat, permetent l’extracció de dades de posició. |
VertexDeclaration | VertexDeclaration.VertexDeclaration crea una nova instància de declaració del vèrtex buida. |
VertexElement | Clase de base d’elements del vèrtex Un tipus delement del vértice s’identifica per VertexElementType. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() crea una nova instància amb modes de mapeig i referència predeterminats. |
VertexElementDoublesTemplate | Una classe auxiliar per definir implementacions concretes. |
VertexElementEdgeCrease | Definit el pliatge de les arestes per a components especificats. |
VertexElementFVector | Una classe auxiliar per definir implementacions concretes. |
VertexElementHole | Definit si el polígon especificat és forat. |
VertexElementIntsTemplate | Una classe auxiliar per definir implementacions concretes. |
VertexElementMaterial | Element de vèrtex amb índex del material. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceMade) crea un nou VertexElementNormal utilitzant els modes de mapeig i referència donats. |
VertexElementPolygonGroup | Definit grup de polígons per a components especificats per agrupar els polígonos relacionats. |
VertexElementSmoothingGroup | Un grup de llisament és un grup d’un polígon en una malla que ha de semblar formar una superfície llisa. |
VertexElementSpecular | Definit el color especular per a components especificats. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents proporciona una llista d’objectes Vector4 que representen dades tangents per-vertex. |
VertexElementTemplate | Una classe auxiliar per definir implementacions concretes. |
VertexElementUV | Element de vertex amb coordenades UV. |
VertexElementUserData | Definit dades d’usuari personalitzades per a components especificats. |
VertexElementVertexColor | Element de Vèrtex amb dades vectorials (normales, tangents, etc.) ////// Element Vertex con dades de color. |
VertexElementVertexCrease | Definit el plegament del vèrtex per a components especificats. |
VertexElementVisibility | Definit si els components especificats són visibles. |
VertexElementWeight | Definit el pes de la barreja per a components especificats. |
VertexField | La classe VertexField permet als desenvolupadors definir un camp de vèrtex especificant tipus de dades, semàntica, índex, alias, offset i mida, i proporciona operacions d’hashing, igualtat i comparació. |
Watermark | Les utilitats d’aigua permeten incrustar i extraure marques d ‘aigua de text en arxius 3D, amb protecció opcional per contrasenya i permanència. |