Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java

General

Els elements de vertex són capes de dades tipitzades adjunt a un Mesh Cada capa emmagatzemà dades per vèrtex o per pol·ligó-corner com normales, coordenades UV, colors de vèrses o vectors tangents. Totes les classes d’elements de vértexes concrets s’estenen a la seva pròpia línia vertical. VertexElement.

Package: com.aspose.threed

Obtindre un element de vèrtex d’una malla amb: Mesh.getElement(VertexElementType).Crear un amb… Mesh.createElement(VertexElementType).


Classe de base

ClasseDescripció
VertexElementBase abstracta per a tots els tipus d’elements de vèrtex. Carregarà getMappingMode(), getReferenceMode(), i una llista de dades.

Tipes d’elements de formigó

ClasseDescripció
VertexElementNormalEmmagatzemen vectors normals per vèrtex o per cantó com a: Vector4 (w no utilitzat).
VertexElementUVEmmagatzemar parells de coordenades de textura (Vector2) per vèrtex o per cantó de polígon. Una malla pot portar múltiples capes UV.
VertexElementVertexColorAmortiza dades de color per vèrtex o per cantó RGBA com: Vector4 (r, g, b, a en la gamma 01).
VertexElementTangentEmmagatzemen vectors tangents per a l’ombregatge de mapa normal.
VertexElementBinormalEmmagatzemen vectors binormals (bitangents), perpendiculars tant al normal com a la tangent.
VertexElementMaterialEmmagatzemar referències d’índex de material per cara.

Enumeracions de suport

EnumeracióDescripció
VertexElementTypeRòl semàntic: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL, i altres.
MappingModeControles que es corresponen amb un valor primitiv a: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, o POLYGON.
ReferenceModeIndici de controls: DIRECT o de la seva INDEX_TO_DIRECT.

Exemple ràpid

import com.aspose.threed.Mesh;
import com.aspose.threed.VertexElementNormal;
import com.aspose.threed.VertexElementType;
import com.aspose.threed.MappingMode;
import com.aspose.threed.ReferenceMode;
import com.aspose.threed.Vector4;

Mesh mesh = new Mesh();
VertexElementNormal normals = (VertexElementNormal) mesh.createElement(VertexElementType.NORMAL);
normals.setMappingMode(MappingMode.CONTROL_POINT);
normals.setReferenceMode(ReferenceMode.DIRECT);
normals.getData().add(new Vector4(0, 1, 0, 0));   // up-facing normal

Veure també

 Català